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キュベレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 327 AMX-004 図鑑:キュベレイ(ベースジャバー搭乗)生産:キュベレイ/ベースジャバー搭乗兵器:キュベレイ/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 耐久 370 運動 27 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイ)0/0 特殊能力: 離脱可能 サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン公国軍 アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 空中移動は便利だが、元々すばらしい適正を持つので、ゲタをはかせる必要性は薄い。 それどころかキュベレイの売りである運動性が死ぬので危険である。 射程2を活かして後方援護に徹するならないこともないが、移動時以外は基本外すべき。
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プルツー(Ple-two)(CV 本多陽子) プルツー(Ple-two)(CV 本多陽子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明、推定10歳 血液型・・・O型 身長・・・150cm 体重・・・37kg 原作搭乗機・・・MRX-10 サイコガンダムMk-II、AMX-004-3 キュベレイMk-II、NZ-000 クィン・マンサ 通称・・・2番目の妹、プル2 【属性】 ジオン 赤い機体 ファンネル 強化人間 女性 子供 【台詞】 選択時プルツー、出るぞ 前口上はいらないよグレミー うっふふふ、面白いMSがあるじゃないか 戦闘開始時コクピットにいると…落ち着く…(CPU戦) 目の前の敵を叩くぞ 戦功をあげたいならはっきり言えばいい。アタシは協力する 無理について来なくていい。お前の指図を受けるつもりはない 貴様、強化人間か!いや…違う?(僚機属性「コーディネイター」) なにが宇宙海賊だ。くだらないままごとで邪魔をするな!(僚機属性「海賊」) これは命令なんだ。プルに言われたからじゃない…(僚機ジュドー(共通)) プ「ジュドー!準備はいいか」ジ「プルツー!こっちはいつでも出られる!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) プ「ハマーン様、参ります」ハ「グレミーの手の者か、期待しているぞプルツー」(僚機ハマーン(キュベレイ)) 赤い彗星、じゃないのか?ふざけた奴め(僚機ルナマリア,タツヤ,ライデン) 姉さんだと?馬鹿を言うな、どうみてもお前の方が年上じゃないか!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) どの程度かは知らんが、一人で学ぶこともできんのか?(僚機レオス(Ef,Xf,Af)) ガンダムを倒してハマーン様への手土産としよう(敵機属性「ガンダム」) この敵、アムロ・レイか!(敵機アムロ(共通)) シャア・アズナブル…グレミー、あいつも邪魔なんだろ…?(敵機シャア(共通)) 赤い彗星だって?いつの時代の話をしているんだ!(敵機シャア(ゲルググ,ジオング,ザク)) パプテマス・シロッコ、貴様は危険な存在だ!(敵機シロッコ(共通)) 間違いない、これはジュドーの気配だ!捕まえて仕返ししてやる!(敵機ジュドー(共通)) プ「アタシの邪魔をする奴は、みんなやっつけてやる!」ジ「プルツー!俺がお前をとめてみせる!!」(敵機ジュドー(FA-ZZ)) このプレッシャー、ハマーン・カーンか!(敵機ハマーン()) プ「みんな嫌いだ、いなくなれー!!」ハ「プルツー、やはりお前が元凶か!」(敵機ハマーン(キュベレイ)) わ、わたしはプルツーだ!エルピー・プルなんかじゃない!(敵機プル) 攻撃この!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) やらせるか!(メイン射撃) 喰らえ!(射撃CS) 嫌な気配は消えろ!(射撃CS) 見え見えなんだよ!(射撃CS) お前がいなければ…!(射撃CS) これはかわせまい!(格闘CS) 簡単にやれると思うな!(格闘CS) あたしのキュベレイなら!(格闘CS) お前の動きは読んでいる!(格闘CS) 行け!(サブ射撃) 舐めるな!(サブ射撃) ファンネル達!(サブ射撃) うるさいよ!(サブ射撃) ふん、賢しいよ!(サブ射撃) 力を貸せ(特殊射撃) 援護を頼む(特殊射撃) 遅いんだよ!(特殊射撃) 受けてみろ!(特殊格闘) オールレンジだ!(特殊格闘) 舞え、キュベレイ!(特殊格闘) 逃げられるものなら!(特殊格闘) 追いかけっこはこれまでだな!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘中射撃) 貰った!(特殊格闘中射撃) 沈みな!(特殊格闘中射撃) 墜ちろー!(特殊格闘中射撃) 不愉快な奴め!(特殊格闘中射撃) かわせるかい?(特殊格闘中射撃) させるか!(特殊格闘中射撃) 追い詰める…!(特殊格闘中格闘) ちょろちょろと…!(特殊格闘中格闘) もう逃げられまい!(特殊格闘中格闘) ふっ!(N格闘初段) 貴様!(N格闘初段) はあぁ!(N格闘初段) 叩くよ!(N格闘初段) 消えろ!(N格闘初段) たぁ!(N格闘2段目) とう!(N格闘2段目) 観念しな!(N格闘最終段) 手を焼かせるな!(N格闘最終段) 甘い!(横格闘初段) えぇい!(横格闘初段) くそっ!(横格闘初段) だあっ!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘最終段) やっつけてやる!(横格闘最終段) これでおしまいだ!(横格闘最終段) 遅いよ!(格闘後派生初段) 逃さないよ!(格闘後派生初段) 死ねぇっ!(格闘後派生最終段) 食らいな!(格闘後派生最終段) やらせないよ!(格闘後派生最終段) どいてろ!(前格闘初段) ぅおおおっ!(前格闘初段) ぃやああぁぁ!(前格闘初段) 目障りなんだよ、お前!(前格闘初段) やってることが一々間抜けなんだよ!(前格闘初段) うおお!(前格闘最終段) 命知らずが!(前格闘最終段) 口ほどにもない奴め!(前格闘最終段) この!(後格闘) 貴様!(後格闘) こいつ!(後格闘) おのれ!(後格闘) 無駄だ!(後格闘) やらせるもんか!(後格闘) うおおお!(BD格闘) だあああっ!(BD格闘) 突っ込むよ!(BD格闘) 隙だらけなんだよ!(BD格闘) えぇい、イライラする…!(BD格闘) アタシのファンネルから逃げられると思うな!(覚醒技) 何だ…?同調した…?(連携成功) アタシに合わせてきた…?(連携成功) ジ「見たか?プルツー」プ「やるな、ジュドー!」(連携成功 ジュドー(FA-ZZ)) ハ「思っていた以上にやるようだな」プ「これが真のニュータイプの力…」(連携成功 ハマーン) 射線が、ずれただと…?(誤射) サーチさっきから感じてた! 墜としてやるから待ってなよ! そこにいるのは分かってるんだ! こんな所で会うとはな、ZZ!(敵機ジュドー(共通)) ジュドー見てろ!今度こそやっつけてやる!(敵機ジュドー(共通)) あれはハマーン・カーン!?どうしてこんな所にいる!(敵機ハマーン) もらうよ!(ロックした機体を撃破で勝利) さっさと終わらせてやるよ!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック正面! 右! なんだよ、左!? どこさ…後か!? アイツ、アタシを狙っているのか!?(自機被撃破で敗北時) 被弾時うぅっ! えぇい、一々邪魔をする! えぇい、うるさい雑魚共が! だあぁ!(ダウン) おのれぇ…!(ダウン) アタシが、そんな…!(ダウン) よくもやってくれたな!(ダウン) サイコミュが働かない…?(スタン) お前に助けられるとはな…(僚機がカット) 余計なことを…まあいい、助かった(僚機がカット) なんだというのさ!(誤射) 次にやったら命はないよ!(誤射) 被撃破時馬鹿な… もう、これで… アタシは、アタシだ! プル…そこにいるの…? 機体が保たない!?動いてよ! 嘘だ、アタシが墜とされるなんて! ジ「プル、プルツーを、救ってくれ!」プ「くそぉ…!お前なんかに!!」(敵機ジュドー(FA-ZZ)) ハ「ふん、甘いな」プ「グレミー、すまない…」(敵機ハマーン(キュベレイ)) ふん、情けない…(僚機被撃破) なんだというのだ!?(僚機被撃破) アタシを殺れないから弱いものいじめをするのか?(僚機被撃破) ジュドー!!(僚機被撃破 ジュドー(FA-ZZ)) そんな!お兄ちゃん…!(僚機被撃破 ジュドー(FA-ZZ)) ガード弱い弱い! なんだと…!?(ガードブレイク) 弾切れ時ッ…!丸腰に…! 全部使った…!? あたしとしたことがっ… 敵機撃破時雑魚風情が… 次はどいつだ? 歯応えがないね 口先だけのお前に…! アタシの敵じゃないってことさ お前に、アタシのなにが分かる! プ「このままアタシについてこい!」ジ「へいへい、プルツーお嬢様!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) プ「ご覧いただけましたか、ハマーン様!」ハ「よくやってくれた、プルツー」(僚機ハマーン(キュベレイ)) 期待外れだったな!ニュータイプといっても昔の話か!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ,ディジェ)) Zガンダム…この程度なのか(敵機カミーユ) どうだジュドー!思い知ったか!(敵機ジュドー(共通)) ZZの意思の中に、プルがいた…(敵機ジュドー(共通)) プ「これで私も、グレミーに顔が立つ!」ハ「小賢しい真似を!」(敵機ハマーン(キュベレイ)) アハハハハハ!口先だけ舞い上がった女に何ができる!(敵機プル) 味方が、敵をやった!?(僚機が敵機撃破) やるじゃないか!私も続くぞ!(僚機が敵機撃破) ジ「これが、ZZのパワー!」プ「さすがじゃないか、ジュドー!」(僚機が敵機撃破 ジュドー(FA-ZZ)) ハ「ふん、他愛もない」プ「流石です、ハマーン様」(僚機が敵機撃破 ハマーン(キュベレイ)) 復帰時あぁ…今度は悪くない もう負ける気はしないね! まだだ、まだここからなんだ…! し返ししなくちゃいけないんだから…! 覚醒時なんだ?この感じ…(ゲージMAX) この感じ…いけるぞ!(ゲージMAX) 見ていろ、終わりだ! みんなアタシが倒してやるよ! アタシの力、思い知らせてやる! 誰もアタシを止めることはできない…! アッハハハハ…!そうかいそうかい!そうやって遊んでいるのか! やめろ!アタシを混乱させるなー!!(敵機ジュドー(共通)) アタシはプルツーだ…私はプルツーだ!!(敵機プル) 何だよ!(覚醒終了) もう終わりなのか?(覚醒終了) うぅ…!頭が、痛い…!(覚醒終了) 何だこのざらつき、嫌な感じだ…!(覚醒終了) 何だ!?あいつ…!(敵機覚醒) 何だ…!なんてプレッシャーだ!!(敵機覚醒) 増援時アタシが遊んでやるよ!(A-8-1) ここからだよ!各機、態勢を立て直せ!(A-8-1) 戦況変化時アタシをとめられるならやってみな!(開始30秒) 無駄な時間を過ごしている場合じゃないな…(開始30秒) そうかいそうかい!そうやって遊んでるのかい!(開始30秒) キュベレイがあれば、アタシは…!(独白) 不愉快なアイツさえいなくなれば…!(独白) どのくらい眠っていたんだ?その間に物事が整理されたとは思えないが…?(独白) ふん、雑魚共めが!(敵機全滅) まだ終わりじゃないんだろ?いるなら早く出てこい!(敵機全滅) お前が私の獲物!(ターゲット出現) あいつさえ倒せば…(ターゲット出現) 目標機体が来た!アタシが墜とす!(ボス出現) ターゲットが現れたようだな、行くぞ!(ボス出現) この調子だ、行くぞ!(あと1機撃破で勝利) ふん、大したことない奴らめ(あと1機撃破で勝利) 何だ…!?どうしてこんなにやられている!?(あと1機被撃破で敗北) もう時間が無いだと!?(残り30秒) 残り時間が少ない、どうするか…(残り30秒) こんな結果とはな(時間切れ) 勝利不愉快だったんだよ! アタシの前に出るからだ! アタシにかかったらこんなもんさ! そら見たことか!(僚機の攻撃で勝利) ふん、はしゃぎすぎだよ(僚機の攻撃で勝利) やるじゃないか!うっふふふ、褒めてあげるよ(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北グ、グレミー… プルはどこ…?お兄ちゃん… うぅ…!頭が、痛い…!これ、嫌いだ…! 勝利時リザルトはははははは!まるで相手にならないじゃないか!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 口先だけか貴様は! 遊びは終わったんだよ! 作戦成功だな。さあ、戻るぞ 見たか!他の誰でもないあたしを!(僚機ジュドー(共通) 自機とどめ) ジュドー、なかなかやるじゃないか!(僚機ジュドー(共通) 僚機とどめ) ジュドーといると気持ちがいい、本当に…(僚機ジュドー(共通) 僚機とどめ) ハマーン様の手を煩わせずとも!(僚機ハマーン 自機とどめ) 真に目覚めたニュータイプか…(僚機ハマーン 僚機とどめ) なんなんだよ、あいつ…!あいつも、アタシなのか…?(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機とどめ) これで…終わったんだ…(敵機ジュドー(共通)) はははははは!何がハマーン・カーンだ!(敵機ハマーン()) アタシを姉と呼ぶなら、妹が姉に勝てるものか!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 敗北時リザルト嘘…嘘だああ! 何がまずかったというのだ…? ゲームオーバーこのまま…墜ちる…! アタシは…アタシだ…!
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AMX-004-2 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 流転する世界 UNIT U-171 赤 2-4-1 R キュベレイ系 MS 専用「エルピー・プル」 プリベント(3) サイコミュ(2) (戦闘フェイズ):《①毎》「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ステップに1度しか使用できない。 宇宙 地球 [3][1][3]
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共振50%になんねぇかな〜 あとサベ下と三又横の補正標準値にしてもろて - 名無しさん (2024-06-20 01 40 27) 1500回も乗ってたらもはや身体の一部っス - 名無しさん (2024-05-31 06 59 08) 三又のサーベルの根本から回転させて抉る感じにしてダメージ倍にして欲しいギュルギュル! - 名無しさん (2024-05-20 12 33 04) 追従と包囲で1人時間差ヨロケとかで格闘まで捩じ込んで飯食ってる機体にバルギルがとか何か違くね? - 名無しさん (2024-05-16 12 28 22) バルギルが強化入って優秀だとか、キュベ2が万人受けする機体じゃないぐらいまでなら分かるけど、そもそも二種格闘と下格のテイクダウンって売りがキュベ2にはあるんだし比較する意味がねぇよなあ。 悪く言えばバルギルって「強化3回入れないと戦えない程度のコンセプトの機体」って訳だし - 名無しさん (2024-05-16 12 51 11) 追撃アシスト与ダメ撃破数が高い乗り手は大体信頼出来る説 あと異様に揺動が高いのも - 名無しさん (2024-05-16 06 31 02) 頭悪い人が頭悪い悪口でマウントを取りたいからって検討出来ないのに偉そうにファンネルを語るなどマシュマーが許さないな - 名無しさん (2024-05-15 07 32 26) ファンネルの性能終わってて笑う - 名無しさん (2024-04-17 20 21 51) 強いほうだと思ってたけどそういやバルギルいたなあとおもいつつ。ただまあマニュ3あるししゃがんでるサプレッサーよろけさせられるし、、、、 - 名無しさん (2024-04-24 12 29 32) 流石に追従以外のことだよな?2射でダメコン1抜ける追従以外のことだよな? - 名無しさん (2024-04-24 17 18 37) 追従もバルギルの劣化だし、挟撃包囲にいたってはお世辞にも650の武装とは言えないと思うよ。まあもはや完全に取り残されてる機体だからしかたないけど - 名無しさん (2024-04-25 20 23 22) 追従の話で、2射でダメコン1抜けるって言ってるのにどこが劣化じゃい。何に反論してるの? - 横 (2024-04-25 20 37 31) 燃費も発射間隔もバルギルの方が上だよ。使ってみれば分かるけど、キュベレイってファンネル専用機みたいなコンセプトのはずなのに、その肝心のファンネルがどれも死ぬほど使いにくいんだわ - 名無しさん (2024-04-25 20 42 26) 別に終わってるってほどの差を感じないけど - 名無しさん (2024-05-15 09 42 39) Mk-Ⅱが0.8秒でよろけ値144バルギルが0.5秒で120、1秒で180なんだから劣化もいいとこ - 名無しさん (2024-04-25 20 54 10) 使ってみると連射速度、燃費の差に驚くよな フルヒットならダメコン1は誤差程度速く抜けるけどバルギルのが使いやすくはある - 名無しさん (2024-05-01 16 13 43) まぁこいつは高速下格で確実にダウン取ってから三又ねじ込む機体だからね、支援もレジストで回避するようになったからこの下格の評価は前よりも上がってきた - 名無しさん (2024-05-01 17 27 20) 誤爆を伐採. 三又とか自前で時間差ヨロケ取りから味方のカットやらやれないと無理無理ボーナスバルーンよー 支援機や汎用機がどう動いてるか?とか8分間考え続けないと戦果は出ない機体 - 名無しさん (2024-04-10 16 09 16) 実はデータベースリンクを1番活かせる機体。データベースリンクって射撃機体の補正を上げるんじゃなくて格闘機体の補正を上げるカスパなんだ。いくら低耐久とはいえ、デルガンに三又Nをしただけで脚折れた時は可能性を感じた - 名無しさん (2024-04-08 15 00 35) この機体で結果を出せないなら人権(笑)機体でも活躍出来ないのでは?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2024-04-04 06 44 04) 滑ってますよ - 名無しさん (2024-04-04 12 18 18) バルギルが短期間で何度も強化されるような環境でこいつなら戦果出せるとも思えないな - 名無しさん (2024-04-06 16 11 23) 毎回ほぅら!ボロン、って性か、じゃなかった成果は上げて勝ったり負けたりしちょるよ - 名無しさん (2024-04-22 07 20 28) 北極ならやれます、ただしそれだけです。 - 名無しさん (2024-03-06 22 09 44) 共振50%になるだけでも環境復帰できそうな気はするんだけどな - 名無しさん (2024-01-21 07 10 37) こいつですら火力足りないのはビックリだわ。インフレ怖い - 名無しさん (2023-12-31 01 54 44) 弱いのはわかってるけど、なぜかめっちゃくちゃダメージ出るし - 名無しさん (2023-12-19 10 18 57) 痛々しいなぁダメージ出るけど弱いって - 名無しさん (2023-12-24 00 22 14) キュベレイは見るのに、キュベ2は全然見ないなぁ。俺が使って救ってやるしかねぇか - 名無しさん (2023-12-11 07 38 29) 同じコストのバルギルは同じ爆速蓄積の追従と スラ撃ち出来て蓄積も取れるファンネルと格闘火力持ってるのにこいつと来たら、、、 三叉ってこんなに火力低かったか? - 名無しさん (2023-11-09 21 32 27) 前線遊撃支援機、みたいな立ち回りばっかしてたからまあ - 名無しさん (2023-10-04 07 27 44) かなり初期の機体だからもう三又の火力も知れてるな。200%でも問題ないくらいだろ - 名無しさん (2023-10-01 00 02 05) 触りさえすればC型溶かせる・・・ミツマタ中毒と化した俺には触る迄がキツいど!! - 名無しさん (2023-09-04 10 24 21) もうダメコンないと無理じゃないかね - 名無しさん (2023-08-11 12 57 24) 前線汎用への支援機みたいな運用で敵の汎用をボコりつつ隙あらば敵支援機に噛み付く感じ? - 名無しさん (2023-07-27 06 03 32) 久しぶり使ったら三叉の火力が想像以上に出なくてびっくりした。以前は触れるもの全てを破壊するような高火力機のイメージだったんだけどなぁ…2刀サーベルの下格補正を130%にしちゃだめなのこの子? - 名無しさん (2023-04-18 13 16 33) 2刀に関しちゃモーションがめちゃくちゃ優秀だからしゃーない 三又の補正値を上げて欲しかったとは思う - 名無しさん (2023-04-22 06 04 45) わかる。これ使うと時間の経過を実感する。 - 名無しさん (2023-05-30 18 17 50) Lv1結構キツイなぁ やっぱ射撃型だもんな環境が せめて共振50%にならんかな - 名無しさん (2023-04-10 20 22 59) 2年近く前に出たLv2ビームガンをまだ持ってないことに自分でビビりつつDPショップに買いに行ったら、未だにDPで買えない事にさらにビビった。そろぼちDPで買えるようにしてください、、、ビームガンの威力が200近く上がったから持ってないことを無視出来ないぷるー - 名無しさん (2023-04-09 05 09 21) 普通DP落ちは2年後くらいだから7月くらいにならないとDPで買えないし今は無料10連やコンテナ、リサチケでしか手に入らないが今って改修に使うDPの方が不足しがちで自分は買う余裕の方がない - 名無しさん (2023-04-09 12 54 40) に、2年、、、7月、、まだまだ先か、、、 - 名無しさん (2023-04-11 05 11 06) DPに追加されたわー(^^)って階級少将から!合計ログインす1,000日超えてるけどまだまだ大佐23、、、先が長い! - 名無しさん (2023-04-27 16 55 41) 汎用相手だからしゃーない気はするが三又下が2割ぐらいしか入らなくてインフレを感じた - 名無しさん (2023-04-09 03 24 00) この機体の場合、追撃格闘はそんなに気にしなくてもいい。 - 名無しさん (2023-04-07 14 26 04) 今までよろけから三又下使ってたけど、Lv2は追撃格闘補助プログラムあるから、よろけ- サーベルでダウン- 三又を狙うべき? - 名無しさん (2023-04-04 10 29 27) 追撃なくてもサベ下三叉下が一般的だったと思うけど。三叉CT長いから下下下できないしサベより発生遅いから確定距離短いし何よりダウンした相手の足に三叉下ぶち込んでキャクブガー狙うもんだと思うんだが - 名無しさん (2023-04-04 11 08 54) 共振発動中にMA受けする場合、よろけ値は0.7×0.7で49%カットって計算でいいんですかね? - 名無しさん (2023-04-03 15 25 29) 700キュベ魔窟とメインが手に入ったからクィックで出したけど、周りが怪獣しかいないから三又ダメージがあんま伸びないなぁ 格プロガン積みしたらしたでワンミスで昇天!しちゃう - 名無しさん (2023-04-03 07 41 08) 汎用キュベよりはまだやれるかなって感じ。特に700は追従サベ下三つ叉下で汎用でも7000くらい持ってけない?ビームか実弾に格闘装甲盛ってももうちょっと格闘盛れると思うんだが - 名無しさん (2023-04-03 14 24 03) なんで追従強化されたかわかってなかったけど、増えてきダメコン1を2発で抜くためだったんだな - 名無しさん (2023-04-02 13 45 56) この手の武装の2%って実はかなり大きいよな - 名無しさん (2023-04-03 15 00 01) タイマンなら包囲をポンっしてから鬼詰めして寝かして三又を突き刺す簡単なお仕事が強い 敵側がグルマで無ければ大概勝てる - 名無しさん (2023-03-31 10 52 55) 最近の流れから共振50%と思ったら30%からか。そのぶん強力なようだけど - 名無しさん (2023-03-30 21 17 09) せっかくなら三又に緩衝材貫通とかあったら面白かったのに - 名無しさん (2023-03-30 18 58 25) キュベレイ弱体化と同時に、こいつはまだ泳がせてます。とか言われてた時の戦績見たけど、到底許されない戦績で弱体化来なくて良かったなって。 - 名無しさん (2023-03-22 17 51 21) こいつで敵のクエスドーガボコるの楽しいわw - 名無しさん (2023-01-08 14 38 23) デルガンが650に出張ってきたけど他の650強襲よりヒート率低くて射程長い追従がめっちゃ刺さるな - 名無しさん (2022-11-08 07 40 04) 3又の下格200%にしてくれ。CAのシュツに負けてるのが情け無いわ - 名無しさん (2022-10-29 23 41 39) 650で一番使ってて楽しいんだけど、最近はデルタカイ対策にCAが求められるせいで出しにくくなって悲しい - 名無しさん (2022-10-25 09 51 24) 三又をいかに捻じ込むか考え続けて数分頑張れば与ダメと合わせて四冠取って勝てたりする そんな機体 - 名無しさん (2022-10-03 22 49 51) 3又が5500だとしてもシャディジェが中距離からシュツ1回で6000出せてしまうからなあ...ツラい - 名無しさん (2022-09-20 21 26 50) スペックだけでみたらそこそこ強いんだがやっぱりクソデカい横幅のせいで弾吸いまくるから他の65強襲よりは脆いのよねぇ... - 名無しさん (2022-08-05 10 35 09) 真横なってたら細身だぞw - 名無しさん (2022-09-01 11 46 22) そうか、なるほど! - 名無しさん (2022-09-01 12 45 11) アフロ「横に目をつけるんだ!」 - 名無しさん (2022-12-17 10 40 55) その発想はなかった - 名無しさん (2023-03-31 12 50 55) 悪い強化では無いけど一緒に強化された650強襲のCAがインパクト強過ぎてコメが少ないな…強くなったんだよね? - 名無しさん (2022-07-30 19 39 28) 650強襲8機で下寄りの評価だったと思うけど耐爆マニュ3蓄積スラスター増加で攻守に確実に強化されて三又の機会で差別化出来るんじゃあないかな。射撃はデルタプラス、GG、CAで高蓄積からの格闘ザクⅢ改、バルギル辺りと競合するかな?バウンドドックも格闘がダメージソースだけど変形格闘で特殊だしねえ…Mk-Ⅴは次の強化に期待しよう - 名無しさん (2022-07-30 20 52 02) ザクⅢ改は650唯一のチャージ格闘機体だけど個人的に最近見ないから今の評価の立ち位置が分からんなあ 650強襲で次に強化が来るのはザクⅢ改かMk-Ⅴか機体特性を理解して扱えれば強いけどデルタプラスやバウンド・ドックが勝率が低いのかどうなるだろうね まあキュベレイMk-Ⅱは射程が短いし狭いマップならやれるはず - 名無しさん (2022-07-30 21 01 16) 耐爆とかスラ量とか嬉しいけど射程の短い機体だしスラスター速度はLv1から上げてほしかったかな - 名無しさん (2022-07-28 20 39 34) 割とほしいものが順当に貰えた感じか。lv2よりlv1でよろけ値アップ、MA3、耐爆貰えてるのがでかい気がする。 - 名無しさん (2022-07-28 17 49 41) スタスターあと5くらい増やしてほしい - 名無しさん (2022-07-18 17 42 17) 増えましたね。 - 名無しさん (2022-07-28 17 17 54) スラスピとスラ容量上げるだけで今の環境でも全然戦えるようになると思うんだけど、それより三又下格200%とかにしてくれた方が個人的に面白いかな。 - 名無しさん (2022-07-08 21 17 26) なんやかんやあるけどワンコンで支援機落とせるだけで優秀だと思う - 名無しさん (2022-07-05 08 13 06) 問題はそもそもそのワンコンを入れるまでが死ぬほどキツいことだ - 名無しさん (2022-07-05 09 00 32) まぁでも即よろけに蓄積取れるスラ撃ちと高速下格でまぁまぁいけるしね、個人的にはこの高速下格無かったら三又入れれるチャンスが激減したと思う - 名無しさん (2022-07-18 21 08 02) まぁdp落ち相応だなぁ。この射程でデカい脆いホバーの三重苦は味方がかなりしっかりめの前線構築する前提でないと動けんね - 名無しさん (2022-06-27 14 17 02) まあ、大きさに関しては他にもデカイ奴が増えてるから相対的に緩和されてんだろう。なんだかんだで支援はほぼ即死するし三又の火力は汎用にとっても十分脅威だと思うけどね。 - 名無しさん (2022-06-27 15 31 04) 味方のこいつがフラフラしまくってこっちの弾完封された。利敵行為かな? - 名無しさん (2022-06-26 00 00 35) そんなに被るなら木主にも問題あるよ。利敵行為とまで言うなら傍から見れば木主の方かもね? - 名無しさん (2022-06-26 09 40 26) そこそこ乗った上で感じたのが肩パットがヤバいせいで敵ならまだしも味方の流れ弾さえも吸って逆カット成立する所だと感じた。今でもある程度強いから有り得ないけど格闘姿勢制御欲しい - 名無しさん (2022-06-25 02 56 28) 650強襲一番槍の割に基礎スペックが高いから今でもそこそこ戦えるのは良き。というか実装当初はだいぶオーバースペックだったのでは? - 名無しさん (2022-06-11 21 03 28) 出たときは強かったけど今は一瞬で止められるし射撃戦出来ないから650強襲で一番キツいっしょ - 名無しさん (2022-06-11 21 07 38) マークⅤよりは全然マシ。と言うか650は強襲辛いのはどれも同じじゃね?GGとバルギルとキュベ2は出しても良いレベルだよ。 - 名無しさん (2022-06-11 22 17 42) 寧ろMk-Vの方がまだマシだと自分は思うけど・・・。65強襲の個人的序列は GG バルギル、デルタプラス ザクⅢ改 Mk-V キュベMk-2、ディジェ(CA) みたいな感じだと思ってた。 - 名無しさん (2022-06-27 16 00 48) その気号の向きだと赤ディジェが最も大きいもとい高いって序列にならんか? - 名無しさん (2022-07-08 22 35 32) この図体でよろけ軽減スキルはマニューバ2のみ、近スロ多い分カバーしやすいとはいえスラスターも70しかないしスラスピ220は普通に遅い。もう基礎スペック高い方じゃない気がする - 名無しさん (2022-06-12 10 44 32) 強襲の一瞬で大ダメージを稼ぐって仕事所を高速の下格と三又で頻繁にねじ込めるってのはやっぱ強いよ、チャー格みたいに状況が合わないと当てられ無いのと違って三又は確定で当てれる状況だらけだし - 名無しさん (2022-06-12 11 01 01) いかんせん図体でかすぎるから敵どころか味方の弾まで吸ってしまうんだよな。強襲で前に居るのにこれは大きなマイナスポイント。 - 名無しさん (2022-06-22 21 08 23) 最近の環境の変化もあるし、ファンネルの挟撃と包囲の射程も300にしてくれないかな - 名無しさん (2022-05-16 10 06 01) スラスピも230くらいあってもいいと思う。この図体だし - 名無しさん (2022-05-22 14 25 13) バルギルも思った以上に低くて修正されるぐらいだから、消去法でそろそろ強化が来そうな感じはする - 名無しさん (2022-05-22 16 49 56) 三又のヘビーアタック対応くらいあってもいいと思う - 名無しさん (2022-05-28 11 45 26) もっと負けて勝率下げたら修正対象 - 名無しさん (2022-06-22 21 06 59) そろそろ追従の蓄積値をヤクトGGと同じにしてくれんかな~………ダメ? - 名無しさん (2022-05-05 23 38 12) たぶんそれやるとメインが収束仕様になるとおもうよ、ヤクトは他武装に即よろけがないからあの強よろけと追従もたされてるんだとおもうし - 名無しさん (2022-05-05 23 42 54) 一応付属グレあるけど、取り回し良くないしなぁー - 名無しさん (2022-05-09 22 52 27) 無料ガチャで1と2が出てきてくれた…嬉しい。でもキュベⅡまだ使えるのだろうかとちょっと不安。 - 名無しさん (2022-02-22 13 51 33) まぁ1は普通にいける。2は700の魔境で生き残ることが出来るかって感じ - 名無しさん (2022-02-22 13 59 55) ありがとうございます。やっぱり700の環境は厳しいか…。 - 名無しさん (2022-02-23 11 48 29) 硬いし三叉で仕事早いのもいい。三叉だけでも支援機は脚折れるから。 - 名無しさん (2022-01-29 19 11 46) ダグ・ドール実装週はダグ・ドール多数でアホほどダメ稼げて楽しかったよ 楽しかった連休 糸冬 - 名無しさん (2022-01-07 08 53 23) A帯でlv2乗ろうとするとかなりの確率でチームこだわるやつ抜けるんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-12-16 21 10 16) 今の700は無人とかやないと支援居ない事多いかな、強襲抱えるとメリットよりリスクのが高い。相手が下手ならキュベ2のお手軽火力で汎用でも虐めれるが、相手がどっこいか上手いと汎用が勝つくらい700は汎用ゲーよ。 - 名無しさん (2021-12-16 23 58 56) 正直lv2は汎用に狩られてるところしか見たことないから仕方ない気も。そもそも汎用強すぎて強襲の必要性を感じないし....いや、支援狩り殺してくれるのはありがたいんだけどね - 名無しさん (2022-01-14 03 27 07) リサチケ落ちをゲット。での早い下格と三叉がシナジーを起こしてるんだな。これは強い(確信 - 名無しさん (2021-10-24 19 20 02) お仕置き食らった素キュベと違って追従も2射よろけで使い勝手いいのがまた良い - 名無しさん (2021-12-07 13 56 59) 硬すぎるな、ワンコンどころかツーコン食らっても立ち上がってくる。 - 名無しさん (2021-10-09 17 42 15) バイカス使った後にこいつ使ったらあまりの硬さに感動した。マニュ抜きやすいのもよき。 - 名無しさん (2021-10-12 09 19 31) 何かの間違いでこいつも強化来ないかな。十分すぎるほど強いけど - 名無しさん (2021-09-30 22 44 40) こいつが勝率50%下回ってるってことはまず有り得ないから無理やろな。性能十分な上に扱いやすいキャラであるというのも大きい。LV2だけとかならワンチャンあるかもだけど - 名無しさん (2021-10-12 12 20 09) 最近チャー格強襲が流行だけど自分が取ったよろけやダウンから下三叉ねじ込めるキュベ2が個人的には一番好き - 名無しさん (2021-09-26 10 45 36) 今からでも良いから対爆付けて。 - 名無しさん (2021-09-25 22 41 38) こいつの機体カラーの青と黒は専用カラー。どの数値を1でも動かすともう元に戻せなくなる。たぶんコピー以外では再現も不可?他にもこう言う特殊カラーあるんだろうか? - 名無しさん (2021-09-11 14 14 58) シュツルムディアスとガンナーガンダムにも専用カラー有るね、これらも同じく再現不可能な奴だった - 名無しさん (2021-10-30 06 06 08) なんかこいつの700機体木箱から出たのだけどぶっちゃけ戦えそう? - 名無しさん (2021-09-09 02 20 24) 運良すぎwww - 名無しさん (2021-09-12 17 19 07) チャージせずともお手軽に超火力叩き込める - 名無しさん (2021-12-07 13 02 36) 他のキュベレイ一族と違って、一緒に攻めてくれるな好感度高いわ - 名無しさん (2021-08-22 01 57 18) こんなただの布っきれが欲しいってのかい?欲しかったら取りにおいで! - 名無しさん (2021-08-15 19 00 34) サイコフレーム登場で実質的に強化。僅かな隙間でファンネルを差し込んでいけるようになった。 - 名無しさん (2021-08-11 10 53 20) νガン環境で50戦(ほぼ北極)は試してみた・・・ファンネルバリアキツイけどやれる。対支援もフル式、ΖガンダムHMLの特性を頭に入れておけば割と余裕。ただ・・・サザビーが蓄積の鬼だったらνとの連携でボコボコにされる未来は見える。 - 名無しさん (2021-08-02 08 42 13) ショトカ一つ押しの4枠は何入れるのが良さげですか? - 名無しさん (2021-07-29 17 06 09) 個人的な意見だけれど、近距離戦で即座に出したい「ビームガン・サーベル・三又・追従」の4つにしてますね - 名無しさん (2021-07-31 03 30 40) 同じにして使ってみたらかなり良い感じでした。サベ下三又下追従サベN下みたいな感じでコンボにも使えますし、追従以外のファンネルは余裕ある時にくっ付ける感じが主なので一番使いやすい気がしますね。アドバイスありがとうございます! - 木主 (2021-08-01 03 08 34) 色んな650コス強襲に乗ってきたけど結局こいつに戻ってきたわ。三つ又の火力もそうだが、緊急回避Lv2の安心感がやばい - 名無しさん (2021-07-22 10 10 24) あとキュベって肩パッドのせいで当たり判定デカいけど、側面は650コス最小になるからスラなくて被弾を避けたいときは敵に側面を向けるのおすすめ - 木 (2021-07-22 10 20 07) 700機体待ちで良いと思うけどLv2の武装がなかなかインフレしてるところ見ると引くべきなのか悩むところだな - 名無しさん (2021-07-10 02 13 46) ここまでの経験上レベル2機体に夢は見ない、これだけステがアッパーされるって事は700機体がそれだけヤバいって事だと思う - 名無しさん (2021-07-10 09 39 13) Lv2の性能凄いな - 名無しさん (2021-07-08 18 52 40) 何故か上がるスラスター - 名無しさん (2021-07-08 19 24 39) Mk-Vのほうが使いやすいし強いですね - 名無しさん (2021-06-30 20 28 28) キュベ2のほうが使いやすいし強いですよ - 名無しさん (2021-07-05 10 10 51) ようやく当たって何回か使用してみたけど強いじゃんこれ。言い方悪いけど最近評判悪かったから期待してなかったけど完成された強さだね - 名無しさん (2021-06-29 00 10 30) 評判・・・コイツ自体は元から悪くない。射撃が強い強襲が後から出ただけでは? - 名無しさん (2021-07-15 16 15 59) 格プロガン積みの三叉下の威力がギャグレベルの破壊力なんよ。支援機にぶち当てられると爽快感が半端ない。 - 名無しさん (2021-06-25 17 52 20) 狭いマップだとザクⅢ改とかより安定して火力だせるかなと思います。 - 名無しさん (2021-06-25 21 21 22) 野良汎用が信用ならないからこの機体の下下下で一瞬で大ダメージを与えて離脱するか味方にキル取らせる方が勝利しやすい気がする - 名無しさん (2021-06-24 14 54 57) 宇宙使ってて思ったんだけどヨロケからの格闘は三又下の方がいいな、N(N横下)→三又しようとすると敵が優秀又は高レートだと攻撃体制に入ってる時点でカットされてまう。 - 名無しさん (2021-06-02 09 50 55) あ、一段目Nじゃなくて下ね - 名無しさん (2021-06-02 09 51 40) 赤ディジェ乗らないでこっち乗る理由正直そんなにないよなぁ - 名無しさん (2021-05-26 21 25 27) キュベ2乗らないで赤ディジェに乗る理由正直そんなにないよなぁ - 名無しさん (2021-05-27 02 27 39) 野良なら赤ディジェの方が安定するとは思う。押せ押せの味方と組めればこっちのがいい - 名無しさん (2021-05-28 18 19 34) 逆じゃない?赤ディジェこそ押し込まれてきたら回避も無いし旋回も遅いしで汎用の餌になるでしょ - 名無しさん (2021-06-05 20 25 04) 野良だと突撃のタイミングが計りづらいので中距離からでも火力発揮できる赤ディジェ。知ってる仲間と一緒に出撃するなら互いにフォローしあえるのでキィべ2で機を見て突撃という理論もまた正しいように思う。 - 名無しさん (2021-06-13 02 04 46) 一長一短、特にその2機は対極やろね。どうして極論で語りたがるのが、コレガワカラナイ。 - 名無しさん (2021-06-02 14 08 01) 汎用で強襲の相手する側から見るとディジェよりこっちの方が手強いな。やっぱり緊急回避あるのはでかい - 名無しさん (2021-06-21 21 53 09) 次の弱体はこいつだ!弱体される前にみんなこいつでレート上げとけな - 名無しさん (2021-04-22 20 55 09) バカかお前、釣りでも頭悪いわ。頭悪いから釣るのかごめん。 - 名無しさん (2021-04-24 00 41 24) ダメコン付いてないから無いと思うわ。機体にもよるけど、ダメコンと何かしらスパアマ(MAとか)持ちだと弱体化フラグ。 - 名無しさん (2021-04-24 00 47 51) 調子乗ってエースになってしまった。流石に強襲でエースになったらだめだな。しかし今でも現役なんて凄い機体だ。 - 名無しさん (2021-04-20 10 00 50) 糞百式改が固すぎんよ、なんであいつビーライN横下、三又下格落ちないんだ - 名無しさん (2021-04-18 18 10 56) あと、あいついくらなんでも小さすぎくない?フルアーマー装備なのに。 - 名無しさん (2021-04-24 01 07 12) 650強襲機の中で、現状どんな評価なんでしょうか? - 名無しさん (2021-04-18 08 48 59) 近接最強火力最速確定保持機体 - 名無しさん (2021-04-18 08 56 23) 5vs5まだ誰も落ちてない状態でジオ2人から追っかけ回されたのが軽くトラウマ 機体カラーも白キュベなのに開幕からなんで俺なんだよ… - 名無しさん (2021-04-05 09 32 05) 汎用のキュベレイは絶滅危惧種なんだよね。なので色を問わずとりあえずキュベレイをみたら強襲と思え、って認識があるのかも。もっとも汎キュベだったとしてもジオがわからしたらすり潰しちまえってなもんだろうし。 - 名無しさん (2021-04-06 13 37 32) ジ・Oにとってキュベは近寄れば圧殺出来るからな。多少の被弾には目をつぶって突撃すれば殴り勝てる - 名無しさん (2021-06-25 17 55 28) 強いのは間違いないんだけど環境ががが - 名無しさん (2021-04-01 03 54 26) 強襲全体に上方修正の予定がまだあるので大丈夫大丈夫 - 名無しさん (2021-04-06 13 38 34) スラスター関連の強化を機にスラスターを99、格補65にしたらとても快適。 - 名無しさん (2021-03-31 14 33 37) 間違えた。格補は63だった。気持ちよく動き回れるけど、ヘイトが無茶苦茶高くてボコボコにされることも多いな・・・。 - 名無しさん (2021-04-01 02 12 07) まさに止まるんじゃねぇぞ仕様だね。だけど強化されたマニューバ活かすならそのカスタムもアリかも。 - 名無しさん (2021-04-06 13 40 00) 射撃でシコシコしてくるトーリスと強判定2種格闘でチンパンしてくるジオがいんのにこいつ下方とか言ってる人は最近の65潜った事ないんやろな(憐れみの眼差し) - 名無しさん (2021-03-29 18 10 48) 下方どころか相変わらず強襲いらなくね?って感じるわ。支援3汎用3相手とかでさえいるか怪しいと思ってる。支援でも蓄積だの強よろけだのぶちこんで止めてくるし、そもそも異常な射撃環境だから少しでも前でたらヘイト集まって余裕で止まる。止まったら最後即死だしな。北極廃墟ではいいがそれ以外だと強襲いなくてもいいと思うわ。誰も前でない時間が超長時間で前でるときには大勢決してるから強襲じゃなくても支援落とせるし - 名無しさん (2021-03-29 18 26 30) なんか1人でファビョってるなぁ。どうしたん?キムチ切れたニダか? - 名無しさん (2021-03-31 13 11 07) 忘れた頃にドーベンの修正来たね。明日は我が身か、、、、? - 名無しさん (2021-03-25 16 20 25) ドーベンが修正された事と関係ある?コイツ強襲機だよ? - 名無しさん (2021-03-25 18 18 09) 強襲だから下方されないってどんな思考回路なの? - 名無しさん (2021-03-28 01 49 35) そもそもキュベMk-IIが下方必要なほど壊れてるとでも? - 名無しさん (2021-03-29 18 17 38) 強襲も下方されることはあるだろうけどコイツが下方される理由無いだろ。どう考えても - 名無しさん (2021-03-31 17 11 27) 強襲大幅調整のおかげで熱いな、スラ撃ち出来るコイツはマニュ2との相性が最高。 - 名無しさん (2021-03-24 00 05 52) だね。今でも無難に結果出せる本機なので今後の活躍が心配。 ほらキュベレイ(汎)弱体のときに一旦キュベ2は現状維持だけど今後の勝率などの数字しだいではキュベ2も、、、的なこと言ってたじゃん?あのコメントを思い出してな、、、 - 名無しさん (2021-03-24 11 04 02) 噴射は盛ってなかったんだけど盛ってみたらどうなるかは気になってる - 名無しさん (2021-03-25 12 57 35) めっちゃアツい! でもナーフはいらんな、今が順当。 蓄積軽減の恩恵が美味しい - 名無しさん (2021-03-27 22 33 14) 今の環境で素キュベ色にすると支援からのラブコールが無限に届いて一瞬でバラバラにされるな…普通に視認性低い色合いにした方が遥かに生存性が上がる - 名無しさん (2021-03-15 02 29 45) 支援機も当たり前のように爆速蓄積と強よろけ持ってるから、格闘当てれない距離だと普通にこっちが不利付くんだよな…そこから汎用が群がって即死とかザラ - 名無しさん (2021-03-17 13 15 09) 最近汎用からのヘイトも半端ない。 - 名無しさん (2021-03-18 10 36 32) キュベレイ=強襲だろみたいな認識がだいぶ広まって狙われやすくなったりそもそも素キュベが脆くなったからどっちでも関係ないとばかりに狙われるようになったのもあるかな - 名無しさん (2021-03-18 14 03 23) 形状が特徴的過ぎて支援以外って一発でedutappi - 名無しさん (2021-03-25 08 33 03) デカいのと寄られると危険なのは同じなので即よろけ構えてたらトリアエズナマってぐらい狙われる。そしてジ・Oが居ると隠し腕横格を引っ掛けられまくる - 名無しさん (2021-03-25 09 26 40) ここしばらくずっと刺さってるし地上でも宇宙でも安定して10万超えるから使ってて楽しい。素キュベカラーなのは擬態じゃなくて趣味なのでゆるして - 名無しさん (2021-03-12 12 25 52) ゲーマルクにZと増えて支援3枚編成とか普通にあるから今の環境刺さりまくるな - 名無しさん (2021-03-11 20 48 38) ゲーマルクがバターみたいに溶けて面白い、三叉は最高だぜ〜 - 名無しさん (2021-03-02 21 39 21) 当面は対面でゲーマルクが多そうだがスキルでファンネル対策されてるっぽいのが気になるところ。とりあえず木曜日が楽しみだ - 名無しさん (2021-02-23 23 47 24) へい先輩達、フル百相手のコンボで何割削れるか教えてくれ - 名無しさん (2021-02-19 00 21 37) カット無しで相手機体が回避か衝撃吸収無しなら黒キュベはどんな敵でも10割削れるはず - 名無しさん (2021-02-24 20 10 30) EXS実装時みたいにEXSとFAZZだらけの環境にならないかなぁ… あの時はどんなに上手くいかなくても与ダメ10万超は当たり前で上手くいくと20万軽く超えられてたしまさにキュベ2全盛期だった - 名無しさん (2021-02-11 18 19 02) 待ちに待ってた650支援がやっときたと思ったらかなかなの壊れ具合。 まぁ今更驚くことではないか。。 - 名無しさん (2021-01-27 10 40 01) 素キュベに擬態した方がいいんだろうけどこの色かっこいいから変えたくないなぁ… - 名無しさん (2021-01-26 11 52 28) それなら赤キュベとかどうでしょう?中々愛くるしいぞ! - 名無しさん (2021-02-14 23 19 03) 最近多い百式改対策に使いたいがヘイト高くてすぐ蓄積で止まってしまう。皆どうやって詰めてる? - 名無しさん (2021-01-24 16 24 01) 正直百式改相手するならMk-5のが向いてると思う。かなりしっかりした随伴支援だから格闘で溶かすタイプのキュベだと味方汎用にかなり左右される気がする。それよかMk-5で遠距離からある程度削って、近づくときには瀕死って状態にする方が安定すると思う - 名無しさん (2021-01-24 17 19 40) 環境が支援機が孤立でもしてない限り超火力の汎用が常にウヨウヨしてる環境だからなぁ。近距離ゴリラのこいつは若干しんどい - 名無しさん (2021-01-24 22 50 51) 変わらないでしょ、腕ビー始動で、、、後は飛び出すタイミングじゃないかな - 名無しさん (2021-01-26 00 52 26) そもそも強襲は汎用が枚数有利作ったところに切り込むものだし。それで切り崩されてるなら味方の支援汎用が仕事して無いか、敵が上手だっただけの話。支援が強いのは分かるけど、強襲が弱いなら必要ない訳で。やっぱり止めるために強襲は必要だし、2支援とか2強襲も択。 - 名無しさん (2021-01-26 13 43 31) まずカラーはキュベにしよう。枚数有利になるまで突っ込むのは我慢、咄嗟の時は包囲→BGで詰めれない?包囲→BG→BGでも。ヨロケからのスラ中追従X2かx3でも積めるのは簡単じゃね? 汎用に抑えられるのは状況判断が甘いような?単騎突っ込んでもそりゃ防がられるので見極めできるようになると無駄な被害は抑えられるで - 名無しさん (2021-01-26 11 57 33) 詰める為の手段は山ほど持ってるんだからどうやって詰めるか?よりもいつ詰めるか?の方が大事。あと強襲全般に言えるけどヘイトが高いから出来ないと嘆くより、支援に行くと見せかけて~とかヘイトが高いからこそ出来る事をしていかないと。 - 名無しさん (2021-01-27 10 07 49) そこらの汎用より硬いんだしキュベ2がヘイトとって味方が枚数有利取りやすくしてから支援に向かうって感じになるよな。ただ敵が支援複数編成で味方汎用が即死したせいでいつまで経っても枚数有利取れない時も多々あるけども… - 名無しさん (2021-01-27 10 34 07) 使ってて思うのは「汎用だろうとタイマンで叩きのめせる機体じゃないとインフレについていけんよな」ですわ。 - 名無しさん (2021-01-16 18 11 47) 汎用とタイマンで叩きのめせる機体なんておらんよ、キュベ2でも真正面からよーいドンでやったら汎用に負けるから、下格の威力があるだけで他の強襲とかわらん - 名無しさん (2021-01-24 12 46 50) 結局武装かスキルかステが汎用より上なら環境だし、下なら埋もれるだけ。650は化け物みたいな武装とスキル持ちの汎用が多いけど、それでもギリ武装が勝ってるしタイマンなら最強だと思うよ。 - 名無しさん (2021-02-06 21 24 55) そうしたら汎用が要らなくなるやん… 650はもう少し強襲を強くとは思うけど「汎用をタイマンで叩きのめせる」のはやりすぎでしょ - 名無しさん (2021-01-25 07 08 23) 汎用機乱獲するの止めてくれ! - 名無しさん (2021-01-08 16 11 19) もう650は汎用しかいないパターン多くて無理やなこれ。しばらく封印か・・・ - 名無しさん (2021-01-05 13 43 53) 支援機としてゲーマルクかメッサーラが登場したら復活するかな……? - 名無しさん (2021-01-11 16 32 51) 居たとしても主流支援はジ・Oに捕まれば終わるし、支援機不在の可能性と対面不利属性4機以上を踏まえると(しかも枠を取り合う汎用との比較も考慮すると有利不利問題はこの程度では済まない)現状出してもな・・・って感じ、というか明らかに初期ピックで争わなくなったし対面での遭遇頻度も落ちてるわ。この先高耐久で耐格高めの支援が出てくればキツイのは変わりなくても出す甲斐や需要が有るってもんだがなぁ。 - 名無しさん (2021-01-12 18 31 35) ジオ出て一番辛いのはFAZZとC1は対格積まないのが多いせいでジオでも普通に火力出るから汎用抑えてくれないのが増えてる - 名無しさん (2021-01-03 20 51 38) キュベⅡってもう環境機体じゃない?66廃墟で出そうとしたら編成で定型文の「どなたか汎用機で出撃できませんか?」「大丈夫ですか?」って同じ人から連呼されて支援に言ってるのか自分に言ってるのか確証なかったからそれでも出てみたら開幕会敵する前から支援機を頼む連呼されまくって落としても連呼されまくったんだが。たしかに強襲いない編成はそれなりにあるしもう650でキュベⅡ(強襲)はリスクってことか? - 名無しさん (2021-01-02 14 34 36) 編成はハンマ1機、ジ・O3機、トーリス1機、キュベⅡで出た - 名無しさん (2021-01-02 14 53 37) 別に問題なさそうな編成に思える。確かに汎用が強い環境だけどキュベⅡがリスクってことはないかと - 名無しさん (2021-01-02 15 28 06) ジオやらトーリスが複数いても普通に14万とか与ダメ出せるしなぁ。特にトーリスとタイマンになったらおやつに見える。 - 名無しさん (2021-01-02 17 27 23) Mk2は脚部と肩部緩衝材あるから強襲なのに硬いからね、強襲だけど中々落ちない上に汎用にもダメ出せるし大抵の支援はワンコンで鉄屑に変えれるからいた方がいいわな。 - 名無しさん (2021-01-12 10 52 13) ハンマの時点で負けだなwしかもジオ3って負け確定だろ、キュベⅡは現在も環境だぞ? - 名無しさん (2021-01-02 19 58 58) 廃墟って事は近接戦になる事を予想してハンマに言ってるのかもな。支援機を頼むもそれでいいのか?の煽りとか。 - 名無しさん (2021-01-10 14 15 35) 腕の差が出ただけじゃね - 名無しさん (2021-01-02 15 36 06) 通報して♡ - 名無しさん (2021-01-03 12 38 16) 今は変なの多いから気にするだけ無駄や - 名無しさん (2021-01-03 18 51 10) そもそも650の強襲はキュベ2以外に選択肢無いだろう、まぁ支援もC1位しか息してないのが強襲不要論になる原因だろうけど - 名無しさん (2021-01-03 20 47 10) プル「私の敵はハマーンだけ」 - 名無しさん (2021-01-01 19 37 00) キュベⅡがさすがあたま一つとびぬけた万能機だよな強襲だけど汎用みたく運用できるし - 名無しさん (2021-01-01 13 16 28) ジオやトーラスの登場で戦闘距離が短くなったね。 - 名無しさん (2021-01-01 12 29 55) プル「弱体されそう」 - 名無しさん (2021-01-01 11 17 05) プル「ジオたいしたことなかった」 - 名無しさん (2021-01-01 10 50 15) 汎用機で強判定とか強襲潰しにきてるよ~ - 名無しさん (2020-12-31 15 30 35) 耐格必須になったなぁ - 名無しさん (2020-12-31 19 54 44) 積んでないと8割ワンコンで持っていかれるね。 - 名無しさん (2021-01-01 12 27 45) こいつジオに潰されるんかな?なんだかんだしばらく生きてそうな気がするんだが。 - 名無しさん (2020-12-31 19 58 19) 追従あるよねとしか… タイマンジオはいいけどとりあえず射撃汎用に囲まれないように強襲として動けば120点で強い - 名無しさん (2021-01-01 01 49 57) BR→連射BRでもないとこいつの追従×3の蓄積の速さに追いつけないし、射撃能力もこっちが圧倒的に上なんでタイマンなら別に不利でもなんでもない。唯乱戦時に格闘かち合わせてきたりカウンター狙われたりすると鬱陶しいが。 - 名無しさん (2021-01-01 02 46 58) プル「トーリスリッター?あれって汎用機だったんだw やわらかいしすぐ倒せるから支援機かと思ってた」 - 名無しさん (2020-12-31 09 42 59) 三又下ぶっ放キモチイレス - 名無しさん (2020-12-31 03 15 11) C1に8000超えたよ? - 名無しさん (2021-01-18 10 24 46) 実は隠れ最強なのってもいいくらい強い。強格闘他の強襲ぬけば同じコストじゃこいつだけ - 名無しさん (2020-12-30 14 55 39) 現環境でキュベレイと言ったらこいつしか見ないんだけど、バレててもなお強いからな…うっかり隙を晒すとトーリスすら瞬間的に蒸発するし頭が割られてハデス故障させられたりする - 名無しさん (2020-12-30 22 54 11) 3すくみがもう無視されている件、なんでトーリス最大の敵がキュベⅡなんだよ!おかしいだろ! - 名無しさん (2020-12-30 11 59 54) 分かる。環境的に鬼強い。C1FAZZExSは当然瞬殺できる、ドーベン辺りも通り魔的に絡めば即死ってくらいダメ通る。なんつか650環境すんごい歪んで感じるけど大丈夫なんかね。特定の機体がってより全体的なインフレの方向性がまずい気がする。射撃偏重しすぎだし、耐久追い付いてないからなおのこと前でにくいし。そういう環境だからこいつが切り込めたときぶっ飛んだ無双できるわけだし。 - 名無しさん (2020-12-30 18 14 44) 汎用で格闘に弱いのが多くて色々データー上がってるんだよなあ、前回保留されてる肩とか強襲だからそのまま下方にならないことを願う - 名無しさん (2020-12-26 15 55 44) mada - 名無しさん (2020-12-26 18 24 20) ナーフされたキュベの方がまだ勝率上だし大丈夫でしょ。更に汎用にトーリス実装で数字悪くなる未来しか見えない - 名無しさん (2020-12-26 18 26 05) キュベだと思って近づいたらⅡだったときの絶望感 - 名無しさん (2020-12-26 14 56 25) 本人はなにもしてないのに勝率上がってるの面白い もっと上げるぜ - 名無しさん (2020-12-26 12 07 57) トーリス実装されてから使いやすくなった感じがする。今までキュベ以外は支援みたいな汎用ばっかだったから前に出てくれるトーリスがいればかなりやりやすくなった。積極的に敵トーリスと絡まなければ4冠取れるぐらいにはまだまだ強い。 - 名無しさん (2020-12-26 01 59 32) キュベ2君でクソトーリスに立ち向かわねばならんか。震えてくるぜぇ。 - 名無しさん (2020-12-25 22 33 22) プルツーカラーにしたいんですけど、どっかに色の見本載ってますか? - 名無しさん (2020-12-25 08 52 59) 赤:R75G10B2 黄:R92G72B25 黒:R0G0B0で左から黄赤赤赤黄赤黒黄赤赤黄黄黄黄黄 - 名無しさん (2020-12-25 22 02 34) 途中で送った。俺がやってるやつだけど、上のにすればそれっぽくはなるよ。細かい調整は好みでしてくれ - 名無しさん (2020-12-25 22 04 05) ありがとナス! - 名無しさん (2020-12-26 11 51 32) トリースが強い→汎用キュベが減る→擬態できなくて実質ナーフ よし、これでいけるな - 名無しさん (2020-12-25 07 49 27) トーリスでてどうなるかと思ったけど丁寧に立ち回れば全然大丈夫で良かったね - 名無しさん (2020-12-24 21 41 33) 何がイイって強判定が650汎用にいないことだよね - 名無しさん (2020-12-24 18 16 04) たぶんジオが強判定汎用だよ - 名無しさん (2020-12-25 01 37 25) キュベ調整後のこいつの戦績出てたな。全体的に強襲平均よりも高めだから何かしら調整来そう。主に火力方面で - 名無しさん (2020-12-24 14 11 54) 戦績上がりすぎてて2度見したわ。まあ止める汎キュベ弱体化してカモれる機体増やしたらそりゃこうなるよってな。弱体化は簡便だわ… - 名無しさん (2020-12-24 14 27 52) 損失数は少し多いくらいだし、調整入るとしたら格闘補正と三又の威力 or 下補正低下、あと追従の威力低下くらいは入りそうかな? - 名無しさん (2020-12-24 14 37 46) EX-Sのせいで勝率上がってるだけだろ トーリスが実装されたから普通に下がるでしょ - 名無しさん (2020-12-24 21 55 00) 普通にEX-S狩れるからな・・逆にトーリスはめっちゃきついからけっこう下がると思う - 名無しさん (2020-12-25 20 20 30) 接敵しやすいマップでの体感だけどめっちゃきついと言うほど対トーリスは苦ではないと思うけどなあ。何かしらよろけを取ってくる手段が地面に足着いてないと飛んでこなくて案外動きやすいというか。格闘の判定や格闘二種持ちや回避Lvの差もあってつめれば十分有利が取れるし - 名無しさん (2020-12-25 20 45 47) 強襲であるコイツをナーフしたら運営のセンス疑うわ - 名無しさん (2020-12-24 12 12 44) ナーフされない程度に狩りしろよ、最近相性良い機体多くて活躍し過ぎてないか? - 名無しさん (2020-12-22 12 15 02) 全盛期プロガンほど環境破壊してないしナーフ入るにしても集金終えてからだと思うよ。あれだけ環境荒らしたキュベですら結構期間あったし - 名無しさん (2020-12-22 13 50 34) 強いけどこのコスト帯での強襲だからなぁ…でまだ納得できるレベルの性能。まぁ仮にナーフが来るとしても三又の火力の微低下かキュベ同様の緩衝低下(追従蓄積のお仕置きは無し)じゃね?って思う - 名無しさん (2020-12-23 12 10 00) お前らナーフされない程度に狩りしろよ、最近活躍し過ぎてないか? - 名無しさん (2020-12-22 12 13 11) この機体は全ての問題を解決してくれるね。 - 名無しさん (2020-12-20 17 52 39) C1狩るついでにドーベンEx-Sもボコボコにできるヤベー機体になってるな。当然だけど射撃は痛いから相当慣れてる人じゃないと無理だけど - 名無しさん (2020-12-19 07 05 32) EX-S相手は楽勝でしょ 対面してて全く脅威に感じないしビームガンでも普通によろけるしワンコンボで90%近く削れるしボーナスバルーンでしかない - 名無しさん (2020-12-19 16 16 31) しかしC1とドーベンは600だからともかく 650汎用なのに強襲にボコボコにされるEx-Sの弱さの方がヤベー感じがする - 名無しさん (2020-12-20 18 14 22) いやまぁ接近すればボコボコだけどなんだかんだでドカドカ撃たれてやられてるのもいるし平気じゃない(希望的観測)俺自身Ex-S出たから使ってみてるけど情報鵜呑みにして真っ直ぐ突っ込んで来るキュベ2結構いて近付く前に落ちるぞ - 名無しさん (2020-12-22 16 23 50) タイマンなら強いってだけで遠距離で的に出来てる間は有利だからな… - 名無しさん (2020-12-23 12 00 09) キュベ以外耐格低いから刺さるわ - 名無しさん (2020-12-18 19 22 45) 支援もドーベンもEX-Sも三叉でボロボロにできるね - 名無しさん (2020-12-18 22 29 30) ぶっちゃけ下げられるとしたら三股だとは思う、プロガンの再来だし、この倍率は相性を乗り越えるってずっと昔に証明されてるから - 名無しさん (2020-12-20 02 51 14) プロガンは当時の汎用は対格高めの奴が脚部積んで壊れかけたからやばかったけど、650の汎用は対格低めで脚部積まないの多いからどうだろう?あと強襲が少しでも3すくみ無視したら下方とか頭運営かよ - 名無しさん (2020-12-21 23 58 06) FAZZとEX-Sのおかげでとんでもない活躍できるようになったな、初めて与ダメ20万超えたし他の人もバンバン出してるわ 我が世の春が来たーって感じ - 名無しさん (2020-12-18 04 16 19) おいおいあんまり活躍するとキュベ(汎)と同じ修正くらうぞ、、、、暴れるのもほどほどにな - 名無しさん (2020-12-18 14 55 05) 汎用キュベの弱体結構効いてるしこいつもされてもおかしくないとは思う - 名無しさん (2020-12-18 15 30 12) 敵味方ともこいつが与ダメトップしかも10万をはるかに超えてて笑えてくるな。EX--Sは仕方ないけどよくもまあこいつがいる650コストでFAZZなんか出そうと思うわ…活躍しすぎて弱体来そうで怖いぜ。 - 名無しさん (2020-12-18 15 16 53) メタボ耐格弱弱汎用が出てきたから一週間はスコア伸ばせそう、でもたまにIフィールドに邪魔される - 名無しさん (2020-12-17 20 48 56) ちょいと強すぎる感はあるとはいえ、下方修正からの強汎用追加みたいなのだけは勘弁してくれよ。 - 名無しさん (2020-12-17 18 38 12) まだ出てないMSで時代的に強力そうなのはMk-Ⅴ、theO、ザク3改、、そんなとこかな? - 名無しさん (2020-12-18 14 57 31) メタボ体型底対格の新機体が増えてきて与ダメ上がってきてるわ。弱体化されてしまう。 - 名無しさん (2020-12-09 19 05 57) 本来なら幾ら強くともダメコンも格闘姿勢制御も無いデカブツ強襲な時点で止められない汎用が悪いとしか言えないんだけどね。データ至上主義なんでここの運営は何も考えず下方するだろうけど。 - 名無しさん (2020-12-14 14 59 41) 650スタートの支援が来る前に下方修正とか冗談じゃないな、しかしありえそうで怖いww - 名無しさん (2020-12-18 14 58 40) FAZZ相手なら2体同時に相手にしても負ける気がしねえわ - 名無しさん (2020-12-07 00 57 41) カスパ教えてくれ - 名無しさん (2020-12-09 01 46 37) えっ俺も知りたい - 名無しさん (2020-12-09 11 50 46) スラ盛りと耐ビー盛りだよ - 名無しさん (2020-12-13 21 08 03) うん、絶対無いわ、このゲーム連携してる2対1だと相手が旧ザクだろうとハメれるから横槍入って来ないで意識されてる2対1は絶対に勝てない、勝てるのは操作すらまともにできてない低レート相手だけだぞ、 - 名無しさん (2020-12-11 09 22 38) 絶対無いも何も実際何度もできてるんだから仕方ない まず片方のFAZZにスラ追従撃ちしてよろけ取って下下Nで瞬殺 爆風に紛れて残りに包囲か追従撃ってよろけ取ってまた下下Nで瞬殺 大体20秒前後くらいでFAZZ2体を処理できる その間こちらは3分の1も削れてない ちなみに地上より宇宙の方が更に簡単にできる - 名無しさん (2020-12-13 21 11 49) 追いかけられてるやつが後ろブーストミサしてもう1人がバルカン撃てば瓦解するねそれ。どんだけ練度低い乗り手想定してるのか。爆風に紛れようにも対爆無いしASL付きバルカンあるからそこまで関係ないし。宇宙の方が簡単なのは諸々の機動力的に当然としか言えないと思う - 名無しさん (2020-12-14 00 01 46) iyam - 名無しさん (2020-12-14 01 47 46) いや想定してるんじゃなくて実体験だからね ブーストミサイルで逃げようとしてる人もいたけどスラ追従でよろけ取るのが遥かに早いから余裕だったし 旋回性能もダンチだからそれこそ低コスト機相手にするように簡単に倒せた まあ一度だけ近づくときにバルカン重ねられてよろけたことがあるけどだから何だってレベルだったし、FAZZは遅すぎて逃げられないからその後追従でよろけ取って簡単に倒せたよ 疑うなら机上の空論述べてないで実際に戦ってみてくれ 相当下手でもない限り簡単にFAZZ処理できるから - 名無しさん (2020-12-14 01 54 22) 「1度だけバルカン重ねられて」ってバルカン重ねられたら止められるの分かってるじゃん。しかも1度だけってことはそれ以外の相手はタゲ合わせもしなかったのか。じゃあ1対2じゃなくて1対1を2回しただけじゃねえか - 名無しさん (2020-12-14 07 28 49) ちなみに軽く計算してみたけど、FAZZが2人でバルカン撃ってきた場合、MA2よろけさせるのに必要な時間は1.25秒、キュベIIの追従がよろけさせる時間は1.6秒だから追従の方がよろけさせるのが早いはまず有り得ないぞ。ガバ計算だから多少は誤差あるだろうけど、そこによろけ値35のミサイルも加わったらもっと早くよろける。データ並べられて机上の空論って言うのは勝手だけど、個人の体験よりデータの方が信頼できるのは常識だからな - 名無しさん (2020-12-14 07 57 13) 早速ガバった。1.6はないな - 名無しさん (2020-12-14 08 13 13) よろけ取ってコンボ決めるまで待っててくれるってそれ2対1じゃないだろう、一体倒してもう一体に向かうのと二体相手にするは全く意味が違うぞ - 名無しさん (2020-12-14 01 43 21) 練度低い相手に一対一を二回やって勝ってるだけで「二対一でも勝てる」とかドヤってんの超ウケルw - 名無しさん (2020-12-18 03 50 36) てか間違いなく最強の強襲のこいつが強襲勝率平均以下って誰が勝率上げてるの。マジで指揮アクトみたいに職人の勝率への影響がデカイのか? - 名無しさん (2020-12-04 12 02 07) いやあ、強襲乗り慣れてない自分が適当に使っただけで与ダメとアシスト取れたから違うんじゃないかな?多分今まで最強だからって編成で二機とか入れる試合が有ったんじゃない?これからは落ち着くと思う - 名無しさん (2020-12-04 16 34 48) こいつ武装使う順番とか、攻めの押し引き考えれるかとかホバーに慣れてるか。とか場面場面での武装の選択とかちゃんと出来ないと恐ろしく瞬殺されるぞ。だからこそ勝率が下がってる。 - 名無しさん (2020-12-04 20 27 32) キュベ魔窟2機編成チームを、キュベ魔窟1機編成チームがしばいてる。 - 名無しさん (2020-12-06 00 32 03) 逆にZZの勝率(46%)みるとこのポンコツでこんなにあるのか?と思わせられるのであのデータどこまで信用できるか疑問。 - 名無しさん (2020-12-07 11 24 58) B帯のレーティングとかどの強襲使っても変わらないだろうし、それじゃない? - 名無しさん (2020-12-08 10 58 57) むしろあのキュベ地獄であの勝率は相当ヤバいと思うよ。B帯も混じったデータだから信憑性は否定できないけど、Sならもっと高いともみれるし。 - 名無しさん (2020-12-08 23 51 16) ぶっちゃけ使ってる方の問題もありそうに見えるんだよね、間違いなく最強の強襲なんだけどそれでも強襲だから汎用みたいに突っ込んでるキュベ2の被撃墜数多く見えるんだよなぁ、並の汎用よりも強いからだけど高い与ダメを出しつつ被撃墜数が多いから勝率が下がってると思う、自分で使う時も感じるし支援で相手にする時も他の強襲ってこっちがよろけた瞬間に急接近したり常に狙われてるって感じるけどキュベ2って汎用使ってる時も支援使ってる時も遭遇率同じ位でついでに殺してくるけど常に意識して狙われてる感が少ない - 名無しさん (2020-12-11 09 17 53) キュベドーベンが汎用に居た環境で強襲の勝率が上がるわけないだろう。支援でさえ勝率ガタ落ちしてたんだし。 - 名無しさん (2020-12-14 12 47 01) 一応、ドーベン相手なら横槍取れれば割と狩れるけどなぁ・・やっぱキュベを抑えるのもまたキュベなんやろか。 - 名無しさん (2020-12-16 11 21 38) 目の上のタンコブの素キュベが弱体化して2週連続支援追加でしかも片方はデブとか追い風が吹いてんな - 名無しさん (2020-12-04 02 54 18) 今後が怖くもあるな。 なんだかここの運営急襲に厳しいから、、、 - 名無しさん (2020-12-07 11 25 45) C1がキュベドーベンメタになって、コイツがC1メタになってる。なんだか凄いレベルで3すくみが機能してるな...耐格盛らずに補助ジェネ積んだC1なら、キュベmk2のワンコンで余裕で落ちる - 名無しさん (2020-12-02 10 16 00) あ~マジで楽しいなこいつ、さすが強襲とはいえキュベレイだわ - 名無しさん (2020-11-30 16 09 29) 足盛ってないzzとかならダウンに三又下格入れるだけでよちよち歩きになってきもちがいい。背中にノンチャ撃ってくるのを無視するのがこれまたきもちいい。 - 名無しさん (2020-11-30 16 43 12) めんどくさいミサイサの盾も無関係にファンネル通してダメ与えていけるから十分つよい、強襲最強なんて肩書なんかいらんわ - 名無しさん (2020-11-28 21 37 01) 素スペックは汎用キュベ超えの最強なのに強襲平均以下なのがなんとも - 名無しさん (2020-11-28 18 10 02) 頭の悪いクソ運営のせいでキュベレイがドーベンに虐殺されるだけの期待になりました。マジでクソ - 名無しさん (2020-11-28 06 05 43) それアンタが下手くそなだけだろ。そして書くところ間違えてるぞ - 名無しさん (2020-11-28 22 52 17) 案外この人⇒ - 名無しさん (2020-12-14 15 38 36) ファンネルうって射撃してよろけてるうちに格闘できりこんでるだけでプラスC1も溶けるしたのしいわ - 名無しさん (2020-11-27 20 56 34) キュベが減って格闘弱いドーベンとZ+が入ってきたからだいぶ戦いやすくなった。ドーベンも追従で先制したら格闘追撃で溶けるからだいぶ動きやすい - 名無しさん (2020-11-27 00 31 55) 汎キュベの数が減って動きやすくなったな。支援やドーベンをワンチャンで溶かせる格闘火力が頼もしいわ - 名無しさん (2020-11-26 22 14 33) キュベ弱体化でドーベンがキュベに強くなって新実装の支援ゼータプラスがドーベンに強いらしいから棚ぼたで大活躍できないかしら - 名無しさん (2020-11-26 16 43 35) 何個か下の木で出てるけどあんまり活躍したらキュベ(汎)と同じ下方修正の可能性を匂わせてるのでほどほどにって感じかな - 名無しさん (2020-11-26 18 45 18) キュベ(汎)は下方修正でキュベ2は据置き? 現時点最強になっちゃったんじゃないこれ? - 名無しさん (2020-11-26 15 39 25) 一応キュベ相に与ダメカットが20%減になったから格闘当てれるなら体感レベルでダメの通りはよくなってるしC1というエサが追加されたからキュベで近接戦得意な人ならこっちにシフトして強襲機としての役割果たした方がいいかなと思う - 名無しさん (2020-11-26 15 56 32) C1の主戦場は600の方だと思うわ わざわざキュベレイ(汎・強ともに)が跋扈する650に来るだろうか? いやこの1週間は多いだろうけどね。 - 名無しさん (2020-11-26 16 10 23) 可変のスキルを確認するマメな人なら多分650は絶対出さないだろうけど雑談でスキル把握してなかった人も多かったからもしかしたら出番は結構増える - 名無しさん (2020-11-26 16 16 20) とはいっても650でも多分ドーベン増えるぞ。 - 名無しさん (2020-11-26 16 22 53) 情報次第ではナーフ宣告されてるから活躍するんじゃねぇぞ... - 名無しさん (2020-11-26 15 37 50) あれナーフ宣告どころか勝率平均より下だけどまだ許容範囲内だから様子見るねって上方が視野に入ってる真逆のコメントだぞ - 名無しさん (2020-11-26 15 42 20) 勝率があんまり高くないのは汎キュベが強いのと650発支援いないからってのも含めての話でしょ - 名無しさん (2020-11-26 15 48 08) そやから今回キュベ(汎)だけ弱体され調子のって大暴れすると勝率上がって同じ弱体喰らうからほどほどになって話じゃないのか? - 名無しさん (2020-11-26 15 55 54) そもそもこの性能で勝率平均以下という強襲にとっての地獄が650だったからなあ。少しキュベが弱くなって強めの支援が入ったからってナーフ心配するくらい上がらないだろ - 名無しさん (2020-11-26 16 14 16) いま狙うべき支援がすくないから余計に数字低かったんだよ 今回のZ+C1や今後650支援が出てコイツの本領を発揮しだすと数字あがって怖いことになるかも知れん まぁどうなるかわからん先にビビッてもしょうがないから今は目の前のドーベンに下各ぶちかますだけだがな - 名無しさん (2020-11-27 11 49 23) 射程短いから平坦なステージじゃないと飛んで高台に逃げられるしこいつはC1とは相性悪いかもしれん。あまり戦績が伸びない可能性もある。 - 名無しさん (2020-11-28 09 50 25) 妙な話だけどドーベンが出てから戦場に活気が出たように思う ドーベン君相手だとキュベレイ(汎)も流石に今までのようにはラクに勝たせてくれない、そこでコイツが切り込むみたいな 本来強襲が汎用に仕掛けるのはおかしいけれどアイツ実質支援機だよな - 名無しさん (2020-11-25 12 00 16) ここのコンボで大体どんくらい火力出るかな?N⇨横⇨下⇨三又下とどんくらい違うかな? - 名無しさん (2020-11-20 23 11 07) キュベが引けなかった貧乏人が出す機体だわ - 名無しさん (2020-11-18 20 23 27) こーゆーコメント本当に嫌い。だから何?ってしか思えないことをわざわざ書くのは何でだろう。 - 名無しさん (2020-11-25 18 49 51) さては!持ってないよね?キュベ2。俺は両方持ってるけど確かに汎キュベの方が強いのは認める。 - 名無しさん (2020-11-25 19 48 20) このキュベ信者、ナーフされて今頃顔面真っ赤にしてるんやろな 少なくとも12月の調整まではキュベ2のほうが兵科不利を覆す性能で圧倒するww - 名無しさん (2020-11-26 15 53 49) ん〜?もう一回言ってみなよほら〜www? - 名無しさん (2020-11-28 19 18 11) こいつ今どんな顔してんのか気になるわ - 名無しさん (2020-11-29 13 00 40) こいついなかったら、ドーベンウルフいる方に一方的に虐殺されてしまう。650は今先手必勝。 - 名無しさん (2020-11-16 21 05 16) むしろただでさえ支援にオーバーキルされてるドーベンが強襲のコイツにも対処されてしまう現状がさすがに可哀想な希ガス。 - 名無しさん (2020-12-11 10 51 23) 汎キュベ引かなかったから後悔してたけどキュベ2は引けたから後悔無し!(でも汎キュベも欲しい) - 名無しさん (2020-11-14 22 27 25) 同じだわ 汎キュベのときはZZでトークン吐き出してたからなんか嫌な思い出になってるけど ZZあんな性能ならガチャするんじゃなかった - 名無しさん (2020-11-17 14 05 15) 最近ナーフこないか内心ビクビクだわ。バランスを崩したら、産廃化するおそれもあるし。 - 名無しさん (2020-11-14 22 03 21) ナーフくる可能性を感じるほどの性能だけど ベースになる汎キュベが出てから3ヶ月ほどたっての投入なんでむしろ今更サーフはないだろうと思ってる - 名無しさん (2020-11-17 14 07 02) キュベレイ下げるよりZZを上げるとかあるはずだからね。ガンダムMK2も大して下げられなかったし。 - 名無しさん (2020-11-21 19 31 46) ナーフ心配するどころか勝率平均以下だったというね - 名無しさん (2020-11-26 16 48 14) 支援来たと思ったらドーベン汎用やんけ、今支援出したらボコられるから日和ったか、あれが支援だったら蓄積取って下格連打できるキュベ2大活躍だったろうに - 名無しさん (2020-11-14 13 15 44) そう簡単によろけないからむしろ支援650で対キュベとするべきだったよな ここの運営はホントに無能だわ 2周年以降ZZとかメタスとかなんか調整能力おかしくなってると思う - 名無しさん (2020-11-17 14 15 07) 武装性能が素キュベより高いから、案外素キュベより使いやすかったりするんだよな。お互い追従3発でよろけるし、その後メインの即よろけ読み合いもMAで拒否できるからゴリ押しで近づいて格闘叩き込めばどうにでもなる - 名無しさん (2020-11-09 07 22 36) 実際こいつは強襲ってカテゴリだからあれだがスペックはインフレ続きの最近の中でも化け物だよね。650支援どうなるんだ?量産型キュベだとコスト的に違和感あるから、やっぱ赤キュベ支援で出してとんでも性能なんかな - 名無しさん (2020-11-09 08 14 28) 支援もキュベレイならもうこのゲームタイトル変えた方が良いな。 - 名無しさん (2020-11-09 21 49 08) 機動戦士キュベレイ 機動戦士Zキュベレイ 機動戦士ZZキュベレイ 機動戦士キュベレイ バトルオペレーション - 名無しさん (2020-11-09 21 54 59) Z+が素Zと同コストなんだし量QBが650はあり得そうではある - 名無しさん (2020-11-10 15 25 42) 確かに 背部キャノンがどう調整されるか、、、、 - 名無しさん (2020-11-10 17 33 39) パイロットが強いだけで量産型キュベレイってキュベレイよりも性能低い訳じゃないしな - 名無しさん (2020-11-17 14 38 35) プルツー的に支援というイメージは無いしこいつと変わりなさ過ぎるから量産型が支援になると思うな - 名無しさん (2020-11-14 14 00 32) 久しぶり650にこいつで行ったけどなんかもう動きからして他の機体と違うな - 名無しさん (2020-11-07 18 28 55) 「あとちょっとで支援の妹が来ます」 - 名無しさん (2020-11-06 22 14 04) 三股以外で汎キュベかコイツか外見で判断できんのか? - 名無しさん (2020-11-05 03 24 45) 無理。射程圏内で照準重ねて機体相性表記見るしかない。 - 名無しさん (2020-11-05 09 24 05) そんなこと出来たんか - 名無しさん (2020-11-05 11 02 30) 照準重ねて青い文字が出る→有利属性 白い文字が出る→不利属性 何も出ない→同属性 読んでる暇はないと思うからこれで判別するのだ - 名無しさん (2020-11-05 18 23 34) 自分目が悪いんで見えないんよね なのでとりあえず殴りかかる - 名無しさん (2020-11-05 16 38 05) 考えるな感じろ - 名無しさん (2020-11-05 21 00 03) たしか肩のスリットみたいな部分が横向きか縦向きかの違いなかったっけか?戦闘中そんなとこまで見えないだろうけど。 - 名無しさん (2020-11-08 20 29 21) 本当はそこで見分ける事ができるんだけどバトオペだとモデリングが汎キュベと全く同じだからその見分け方は出来ないのよね - 名無しさん (2020-11-08 21 13 11) 汎用の枠をコイツで良いって言われてしまう汎キュベ以外の汎用、特にZZは♰悔い改めて♰ - 名無しさん (2020-11-04 11 55 54) 650で出せるのコイツしかいない。他はZZかZプラスしか持ってないから、それ出すくらいならこいつがいいよね。 - 名無しさん (2020-11-04 12 26 10) 同じく、ZZかハンマか、キュベ2しかない。 となると選択肢は実質1つ。といってもキュベ2の性能も破格だからなぁ。こんな環境で650スタートの支援機なんて出せるかな? - 名無しさん (2020-11-04 14 05 38) 北極や廃墟で敵支援いないのに与ダメ10万以上バンバン出してるの見ると、もうキュベ系以外使うとかあほらしくなるな。 - 名無しさん (2020-11-05 10 37 42) 山岳で中央広場に出る直前の細い通路に敵が団子になってたのでファンネル追随のビーム垂れ流したら複数機体を貫いてダメージ与えてるのみてゲーム的にまずいんじゃないかと思った 後ろのほうの敵はなんで自分がよろけてるのかわかんなくなってそう - 名無しさん (2020-11-04 11 47 21) トリスタンとか結構辛いんだけどSランクのニュータイプ様達はどう対応してるの?汎用は相手にするなとかは無しで - 名無しさん (2020-11-03 00 47 12) ごめんけどやっぱり相手にしないのが正解じゃないかな。 BR+腕ガトでマニューバ抜かれそうだからファンネル追随でヨロケとり狙いつつブーストで距離取るのが正解だと思う。どうしてもやるのならビームガンorファンネル追随で素早くよろけとって2種格闘でシバキあげる。それしかないと思う。ちな自分OTなのでNTの人の意見があるなら聞きたい。 - 名無しさん (2020-11-03 16 08 28) やっぱり逃げるのがベターですかね。蓄積よろけと腕ガトリングが実弾なのがキツイから逃げる方向でいきますわ。 - 名無しさん (2020-11-03 22 26 52) それがベターだと思います。もっとも相手も兵科的には有利ですがブースト+ファンネル追随でのヨロケ狙いは怖いところでしょうからあまり強気には攻めてこないと思います。キュベ2の格闘コンボ入れられたらタダでは済まないでしょうから。 - 名無しさん (2020-11-03 23 34 00) 逃げながら追従でなんとかならんか? - 名無しさん (2020-11-04 09 40 30) 今日こっちはキュベ2が5体とZのトンデモ構成で相手は汎用4 - 名無しさん (2020-11-02 18 18 39) 相手は汎用4強襲1支援1の公園だったけど、こっちが圧倒的にフルボッコしてた。もうコイツを強襲機と呼んで良いのか疑問に思う。 - 名無しさん (2020-11-02 18 22 07) MA2と三又があるから上手い人が乗れば強いよな、MA活かして力押しができるからね。 ただそれレートじゃないよね?その構成はカスマやクイマの遊びだと思うから相手がよっぽどクソ編成だったんじゃないか?仮にレートなら編成考えないA−やAフラットぐらいまでのレートだよね? - 名無しさん (2020-11-03 10 15 35) だって現状汎キュベ持ってるならそっち出して欲しいけど他の汎用出すんだったらキュベ2の方が強いって感じだし全身緩衝+高ステで汎用機が他の汎用機に与える位のダメージしか食らわないし - 名無しさん (2020-11-04 11 34 02) 下手に600汎用のレベル2を出すよりこいつを出した方が強いってマジ? - 名無しさん (2020-11-02 11 10 59) そりゃ強襲になってダメコン失った代わりにMAと包囲・追従のよろけ値補正、ついでに2種格もらったキュベだもの。 環境最強のキュベのバージョン違いなんだからそこらの機体より強いよ(カテゴリ不利だとしても) - 名無しさん (2020-11-02 12 40 08) バージョン違いとはいえ汎キュベよりは高性能だし、一応バトオペ 全機体で1番優秀と言っても過言では無い。ただ、強襲自体が汎用より強い位でバランス取れるのに、バリエーション違いでやっていけるかって荒れた訳で。そこはまた別の話。 - 名無しさん (2020-11-02 18 02 46) キュベ系とそうでない機体であまりにも差がありすぎて正直支援とキュベ以外の汎用が足手まといになってるわ。キュベ以外入れるならキュベツー2機3機入れた方が圧倒できてる。 - 名無しさん (2020-11-02 21 04 19) 強襲メインで使ってますがキュベレイ2強すぎる位強いよ。三叉エグい 強襲てカテゴリーじゃなくて格闘汎用として見てます。ゼフィとか魔窟の様な使い方で余裕でトップ取れる - 名無しさん (2020-11-01 10 16 56) 強襲メインで使ってます。 - 名無しさん (2020-11-01 10 13 24) あーやっぱりガチャればよかったかなー?俺に課金する勇気があれば…今頃は… - 名無しさん (2020-10-31 12 44 25) まぁいくら突っ込んでも出ないことあるし過ぎたことはあまり考えないほうがいいよ。ポロッと出ることもあるだろうしね。 - 名無しさん (2020-10-31 21 27 48) こいつ単体の性能も高いけど、白と黒で対処方を変えなきゃいけないのが結構きつい。黒混じる前なら即よろけでなんとかできることもあったんだけど - 名無しさん (2020-10-30 23 47 56) 色変えられると初見ではどっちかホント分からんからね。戦闘しながら間違い探しはキツイ - 名無しさん (2020-10-31 08 58 21) 2機ともプルツーカラーとかざらだからね…それが5〜6機入り乱れたらもう… - 名無しさん (2020-10-31 18 44 58) ディジェSERが痛すぎる。2発即よろけのあとマニュで回避できないと瀕死にされるわ - 名無しさん (2020-10-29 17 47 10) 先手を取りましょう。こっちは強判定格闘とファンネルがあります - 名無しさん (2020-10-29 22 01 25) それもあるけど650支援が出るまでは状況的に不利ではあるね - 名無しさん (2020-10-30 07 33 41) 強襲だから汎用がキツイのは仕方ないね、コイツの性能良すぎて汎用みたいな使い方してるから忘れがちだけど。でも相手さんは回避出来ないからそこを上手く突くしかない。 - 名無しさん (2020-10-30 09 52 22) 性能的にあんまり汎用版と変わらないっぽいしZZが驚異じゃないというか普通にぼこれたりします? - 名無しさん (2020-10-29 06 44 54) MAあるからチャージBRで止まらないし、ZZのMAは追従で止められる。判定勝ってるからサベには合わせサベで返り討ちに出来る。 一応ZZ側はミサランで蓄積取れるけど、よほどぬるい動きしない限り8発食らう前にビーガンや追従で相手止めれるからそこまで気にならない。ノンチャも20%*2だからミサと合わせてもMA抜くためにはノンチャ両ヒット+ミサ5発だし。 まぁ属性不利だけど根本のスペックが違いすぎてなぁ。 - 名無しさん (2020-10-29 08 48 00) なんだったら汎キュベより楽よ。マニュもlv1止まりだしダメコンも即よろけも無い。追従2発でよろけるから、マニュも止めれるしチャージもさせない事は出来る。チャージしてもこっちはマニュで受けれる。 - 名無しさん (2020-10-31 16 54 42) 650でこれ以上の機体は当分出ないでしょ?次に650で強襲出たとしてもキュベ2より微妙なのが来るのは目に見えてる。あと半年くらいで引退する気が無いなら持ってた方がイイかもね。 - 名無しさん (2020-10-28 20 54 29) 悪ノリで全員キュベ2という編成になったら未塗装の自分以外全員白キュベカラーでスイミーみたいなことになっちまった…皆考えることは同じようだな! - 名無しさん (2020-10-28 20 33 22) 運営はコイツがお好きなようだし、650はキュベレイ専用マップにすると良いと思うよ。 - 名無しさん (2020-10-28 07 41 06) 壊れ具合が酷すぎて650マップは行く気になれんわ。無能クソ馬鹿運営は何がやりたいの? - 名無しさん (2020-10-28 06 43 14) 持ってる奴は強いの知ってるから、情報戦で弱い弱い言ってスルーさせようとしてるだけだよ - 名無しさん (2020-10-27 19 33 44) キュベレイを押さえつけられるような支援が出たら本番だけどだったらその支援取った方が良さそうってジレンマ、そしてそんな支援がでなければ結局汎キュベに押しつぶされるから - 名無しさん (2020-10-28 02 36 34) キュベレイを屠れる支援が出たらそれこそコイツの出番でしょう。 このようにどうしてもキュベ2を見下したい層がいるのは事実のようだね。 - 名無しさん (2020-10-28 10 29 29) 結局汎用機が戦場の中心である以上優秀な機体の入手優先度は汎用>支援>強襲、そしてキュベレイを抑えられる支援だと性能が近過ぎるキュベレイMk2は巻き込まれて抑えられ易い可能性がある、そしてそんな支援来なければキュベレイで事足りるからキュベレイMk2はキュベレイ持ってない人の妥協になる、キュベレイm2>他汎用位の性能はあるけどキュベレイ持ってる人が無理に取るもんじゃない、3機も4機も強襲出す馬鹿じゃない限り取ってもすぐ引っ込める事になって殆ど出せないぞ - 名無しさん (2020-10-28 11 30 13) 長々と書いてもらって悪いけど、『そしてキュベレイを抑えられる支援だと性能が近過ぎるキュベレイMk2は巻き込まれて抑えられ易い可能性がある、』ってのが自分に都合のいい解釈だって言ってるんだよ。 もう1回書いとくけど、このようにどうしてもキュベ2を見下したい層がいるのは事実のようだね。 - 名無しさん (2020-10-28 14 35 32) 似てるようで全然似てないぞ。キュベより格闘に重きを置いてるし、武装的にはキュベより高性能。兵科が違う以上、被ダメを抑えて与ダメを伸ばせるんだから価値はある。今キツいって言われてるのはダメコンないから汎キュベと撃ち合い出来ないからであって。蓄積ガンガン取ってくる支援機なら厳しいかも知れないけど、即よろけ系ならマニュがぶっ刺さる。まだ分からない支援機想定して決めつけるのは意味わからん。 - 名無しさん (2020-10-28 17 28 39) 低蓄積の即よろけ射撃をひたすらぶん回す系支援が来て汎キュベボコボコにしだしたらこいつの出番。汎キュベのダメコンぶち抜く蓄積系支援が来たら倉庫行き - 名無しさん (2020-10-29 00 01 42) なんだかんだいろいろ言ってるけど、対汎用キュベレイ含んで普通に戦える強襲でいるいらん言ってる奴上手く使えてないだけだろ?汎用とタイマンで勝てるスペックってこいつだけだ。今回持ってないと後悔するぞ? - 名無しさん (2020-10-27 18 59 29) 弱いって文句垂れてる奴に言う必要は無いよ。何言ったって受け入れないし、後になって強すぎるとか言い出すのが目に見えてる。今の環境に刺さって無い以上強いって断言してる人もどうかと思うけど、ポテンシャルはある機体。今後の機体次第よ。 - 名無しさん (2020-10-28 17 34 09) 捕まったらフルボッコで痛いけど多少の汎用の攻撃には神肩パットで余裕で耐えるし、使ってて強襲なの忘れる位に汎用と戦えるから糞強いのは間違いないね。対象相手が壊れ汎用だから霞んで見えるだけ。 - 名無しさん (2020-10-30 09 58 57) 演習で何回か試したけどサーベル下を端っこの方で当てるとスラキャンなしでもギリギリ三又下が追撃で入るな。三又Nなら余裕で入る。 - 名無しさん (2020-10-27 17 11 12) 三又下がストカスとかのナックル下を威力そのまま使い勝手上がったみたいな性能してんな - 名無しさん (2020-10-27 16 43 55) キュベもだけど追従が使い勝手良すぎて強すぎるな。しかも汎用キュベより蓄積値高いからフルヒットなら2射よろけってマジかよ。汎用キュベが多いから気づかなかった… - 名無しさん (2020-10-27 13 33 47) 一昔前のBD兄弟のブーストミサイルを思い出すね 汎キュベは無理して格闘狙うメリットが低いのであまり注目されなかたのかな 勿論蓄積値高いってのもあるけど - 名無しさん (2020-10-27 14 18 20) ミサイサLv3(650)を持っていますが支援機ほとんど乗らないので苦手です。キュベレイ乗りの方からすればミサイサLv3は脅威になりますか? - 名無しさん (2020-10-27 01 30 57) なりません、鴨が金塊背負ってきたようなものです - 名無しさん (2020-10-27 07 22 11) ミサイサは壊れってくらい強いけどキュベは相性悪いね。糞デカ盾と高蓄積バルカンが追従筆頭にファンネルとダメコンで効かないからね。汎用のキュベでも狩りやすい部類だけど強襲高火力のキュベ2ならなおのこと楽。とはいえ完全キュベ環境でこっちもキュベまみれ、お見合い時間が長いと考えると実弾高火力ばらまけるので攻撃面では悪くない - 名無しさん (2020-10-27 07 51 52) 上手いミサイサ相手だと逃げるしかないから↑の奴らはあてにならんぞ? - 名無しさん (2020-10-27 19 02 34) 上手い奴を想定するなら殆どの機体がそうなのでは?中には積んでる機体もあるかもだけど。ミサイサが650コストで辛い事には間違いないと思うよ。 - 名無しさん (2020-10-27 20 53 57) 皆さんご意見ありがとうございます!敵味方共にキュベ環境の中で、もしかして自分が思う以上に実弾が刺さるのかなと思ったのが発端です。参考に致します。が、引き続き色んな方の色んなご意見あれば教えてください。 - 木主 (2020-10-27 22 48 25) 汎キュベでもミサイサ抑えるのはさほど難しく無い。ミサイサ自体が前に出てなんぼの支援で、前に出ないと火力が出ないし盾の意味も薄い。バルカンがダメコン持ちのキュベに刺さりづらく、逆に蓄積お化けのキュベからするとミサイサのヒットボックスはどこから撃ってもよろけ取り放題。腕の話し出すとどうしようも無いけど、どちらが相手を止め易いかって話ならキュベの方が有利。即よろけの回転率が高いし、蓄積も27発2.7秒のバルカンより3発1.6秒の追従の方が速いし射程もある。基本的にキュベレイ1人がミサイサ見てれば負ける事は無い。ミサイサが強いのは実弾火力でそれを650で常に出せるかって言われると微妙。相手のキュベレイがめちゃくちゃ上手くて、枚数有利作られたところにミサイサの火力ぶち込まれるとかなら別。 - 名無しさん (2020-10-28 18 03 46) ショトカになに入れるか悩んでるのでみんなの設定を教えて欲しい 自分はメイン射撃、格闘と追従、包囲を入れているんだけど咄嗟に三又使いたいことが何度もあって追随と包囲のどちらかと入れ替えようと悩み中 MA突撃しながら追従でヨロけとりしたいので包囲と挟撃をボタン2個押し枠に入れようかなぁ - 名無しさん (2020-10-26 23 03 17) 三又と追従はよく使うからメインのほうに入れてファンネルのほか二つは2個押しのほうにしてる - 名無しさん (2020-10-27 00 20 19) なるほどやはりそっちの方が良いみたですね 参考になりましたありがとう - 名無しさん (2020-10-27 07 57 24) メインと二刀は当然として、垂れ流せる追従と追撃、継続に使える三又は必須じゃない? 二個推しの方に挟撃と包囲入れてる。というかこれ以外考えられない - 名無しさん (2020-10-27 01 05 22) メイン、メイン格闘、追従、三又サベを単押しに、押しやすい同時枠に包囲、残りに挟撃を入れてる。2種格の切り替えや使用頻度的にこれがしっくりくる。挟撃が一番出番無いからとっさに出さない位置に振ってる。 - 名無しさん (2020-10-27 08 06 18) 今クイックで味方汎用キュベ0だったけれどちゃんと141編成だったのに、キュベ2が3機の汎用キュベが2機の321編成相手に圧倒されて負けたわ。キュベ2も強すぎて他が選択肢に上がらんわこれ。 - 名無しさん (2020-10-26 22 00 07) MAと三又がでかい。 - 名無しさん (2020-10-27 01 15 40) 汎キュベ以外が相手なら例え汎用染め相手でもキュベ2染めのが強いんじゃねってくらいの性能はあるからなぁ - 名無しさん (2020-10-27 11 07 39) しばらくガチャ運最悪で汎用キュベ持ってなかったから今日単発一回で出て歓喜、これで環境最弱機ZZに乗らなくて済む!! - 名無しさん (2020-10-26 19 03 43) 2機もこいつはいらないので譲り合い大切 - 名無しさん (2020-10-26 21 14 19) 2機どころか3機でも通用しなくないレベルの機体だぞ…?マニュと三叉が汎キュベにも結構刺さりますぜ旦那ァ… - 名無しさん (2020-10-27 00 08 28) やっぱ3機は言い過ぎたわすまんな レートならともかく、2機ならいてもおかしくないと思うわ - 名無しさん (2020-10-27 00 13 31) キュベIIの性能みるにやっぱ運営的には第1世代から第2世代で明確に性能かわったように600から650で第2第3世代から第4世代戦場に切り替えたいんじゃねーかな。 - 名無しさん (2020-10-26 11 51 34) 第1世代(1年戦争)から第2世代(MK2)、第2世代から第3世代(Z)は多少の物足りなさはあってもチーム戦なので新旧織り交ぜて欠点をカバーしあう編成が可能だったけど現状のファンネルないやつは来るな状態はゲームとしてやばいような気がする。第4世代でもファンネル持ってる、持ってないで振り分けられるし - 名無しさん (2020-10-26 13 11 32) 第二世代機登場した時もディアスとMK-IIがほぼランクマ総ナメだったからね……。 - 名無しさん (2020-10-26 15 42 17) 追記 というか第4世代600にはいなくない? - 名無しさん (2020-10-26 16 16 49) ハンマハンマがギリ第4世代だったはず確か - 名無しさん (2020-10-26 18 09 44) あいつは欠点だらけのテストタイプだから正確には第4世代じゃないらしい。 - 名無しさん (2020-10-26 19 06 32) でも、その後のクランマッチだと支援ゲーじゃ無かったか?無人都市ってのもあるが、450ドルブまでいた記憶。 - 名無しさん (2020-10-26 16 57 30) クランマは基本全員ボイチャで特殊運用になるからどうなんだろう。難しいな。 - 名無しさん (2020-10-26 17 24 20) 強襲不在だっただけだが、汎用最強って訳でも無かった。世代格差ってより強い機体が居るとか居ないとかそう言う話だと思うけどね。強い支援はミサイサで止まってるし、強襲は判断つかん。 - 名無しさん (2020-10-26 17 31 28) 偽キュベを探せという新しい遊び方ができるようになった。 - 650コスト帯 (2020-10-26 10 45 37) うむボーナスでハイゴックを混ぜると更に楽しめそうだ - 名無しさん (2020-10-26 13 12 33) シュミレーター3分が無理だったけどタイガーとサイコがあっさりクリアできた。ポテンシャルはヤバいね。 - 名無しさん (2020-10-26 01 08 43) サーベル(三叉)のシャイニングフィンガーが強いね アクシズの強襲はどいつもこいつも強いね - 名無しさん (2020-10-26 09 44 48) 引いた上で今はあまり出さないが正解よな、汎キュベ暴れてるのに二機も三機も被せるのは正気を疑う - 名無しさん (2020-10-25 23 31 25) 汎キュベに圧をかけられる支援が出てからが本番やよね - 名無しさん (2020-10-26 09 45 31) 今日黒キュベ2ブラビ1で敵のエースSディアス止めれないアホ共がいた。 - 名無しさん (2020-10-26 21 16 42) 確かに強襲機の中では強い。強襲の中ではな。しかし汎用キュベで足りる。そもそも強い支援機の実装見込みが無い。汎用キュベレイが「支援機を頼む」なんて悲鳴を上げるほど強い機体が出てくると思うか?実装傾向からして強い支援機なんて出てこないだろ - 名無しさん (2020-10-25 19 45 15) なんで将来のことを断言するのか、どういう思考でそんな思い込みをするのか。いずれは強い支援機も実装されるだろう、いつかは。その時を楽しみ待つしかないよ。汎用相手でもかなりやれるけどね、汎用キュベとのタイマンでは確かに無駄だが。 - 名無しさん (2020-10-25 19 55 32) 支援機の600与ダメ平均と550与ダメ平均を比較すると550のほうが与ダメが高いことが7号機調整時に判明している。650はさらに酷いことになっているのは判りきっている。何故期待できる?根拠は?支援機に期待するだけ無駄だ。 - 名無しさん (2020-10-25 22 13 30) それで将来ずっと支援機弱いって断言してるのか。自分理論で世界が回ってる、他は認める気もない、ってタイプやな。こりゃぁヤバイ人だな。触れた俺が悪かったわ。 - 名無しさん (2020-10-25 23 28 53) 別に何とでもなるでしょ。ロック妨害機能があるの出せば良いだけだし、超火力の支援機出してもいいしキュベの支援機だしてもいいし。何とでもなる - 名無しさん (2020-10-26 00 13 37) メタス見てるといつどのタイミングで原作無視のぶっ壊れが出てくるかわからんと思うぞ 昔はマドロックが暴れてた時代もあるのでズサが超火力の実弾お化けで実装されるかもしれない(まぁ650はないか) - 名無しさん (2020-10-26 09 48 19) 現状こいつがやることないのはそうだけど見込みがないとか強い言葉はもうちょっと選んだほうがいいぞ - 名無しさん (2020-10-25 20 01 47) 現段階で汎用5より強襲いた方が勝率高いけど、その評価って意味不明な動きするAフラットまでの低レートの話だよね - 名無しさん (2020-10-25 20 59 07) 汎用5より強襲居たほうがって支援機入れてるのか?汎用6のほうが強いだろ。S-じゃオール汎用キュベのほうが勝率高い。 - 名無しさん (2020-10-25 22 19 49) S -でオール汎用なんてレートでそんなならんだろ、だいたいサイサかハンマが一気入ってくるぞ。それクラマとかの話だろ? - 名無しさん (2020-10-26 00 03 33) マジレスするとS -帯なんて無いけどね、支援機出す人は観測目当てで出してると思うし、出完押してる人もそれを良しとしてる人だから それを考慮するなら現状でもmk2の居場所を(必要かという話は置いておいて)無いとは言えない - 名無しさん (2020-10-26 02 01 14) 支援機が入ってきたときは負ける試合だ。オールキュベが勝つ。 - 名無しさん (2020-10-26 19 00 39) 強い機体を出して蔓延させて、それを狩れる機体として登場させると課金率が上がる。勝手に見込み失くしてる所も自己中過ぎて・・・ - 名無しさん (2020-10-25 21 15 57) シュツルムディアスは強かったか?ハンマハンマは?パラスアテネは?どれもクソ雑魚だ。強い支援機なんて出てないんだなこれが。 - 名無しさん (2020-10-25 22 16 45) ドルブはぶっ壊れだったろ?だからこそ強い支援を出すのは慎重ってのは理解できるが。マドロックやFAも強かったし、ミサイサだって600まで現役。650だけ異常な環境なのにそこだけ切り取るのを公平とは呼べん。 - 名無しさん (2020-10-25 22 53 03) まだ650の支援が1機も出ていないのに断言するのはどうかと思うが、まぁそこは個人の考えなんでどうでもいい。 使えないと思うのなら倉庫にしまっとけばよい。ただそれだけ。 - 名無しさん (2020-10-26 09 50 34) 量産型キュベレイかゲーマルクが実装されるまで待っとけ - 名無しさん (2020-10-25 23 10 14) 量キュベ ゲーマルク どっちにしてもファンネル大戦か、、、、 あまり良い方向性には思えないね サイコミュなしでも参加できる環境はもう無理だね - 名無しさん (2020-10-26 09 55 58) 低コスはバズゲーだし、中コスはビームゲーだし何か問題でも?ファンネルだけが武装では無いし、そこに駆け引きやゲーム性があれば良いだけで。お互い使うのだから関係ないし、なくても強い機体は出るだろう。 - 名無しさん (2020-10-26 17 03 23) ファンネルの性能はロックオンの誘導兵器、従来の武装と比べてあまりに破格だろう またバズ、ビームは多くのMSが持ってるので誰でも参加しやすいがファンネル持ってる機体は限られるってこと知らないようだな - 名無しさん (2020-10-26 22 55 38) それ並の兵装が出るだけだよって話。結局キュベだって強いのは追従だし、挟撃包囲は起点にはならない。ダウン後ロック出来るのが便利なだけでサブウエポンでしかないよ。 - 名無しさん (2020-10-27 10 48 50) ズサがミサイルで即ヨロケから即ヨロケに繋げまくるような奴ならMA無い奴は死ぬ可能性もあるぞ - 名無しさん (2020-10-25 23 28 45) この子、強襲機だけど普通に汎用機に通用するよね。やっぱりmk-2 - 名無しさん (2020-10-25 18 46 07) ゴメン誤送信ね!やっぱmk-2 - 名無しさん (2020-10-25 18 47 08) ゴメン誤送信連続!後でカキコする! - 名無しさん (2020-10-25 18 48 43) キュベレイと同じくサーベルの下格が前に出ないのがネックだな - 名無しさん (2020-10-25 17 40 12) ホバーだから思ったより結構前には進んでくれるよね。信頼しすぎるとスカってサウザーポーズかますけど - 名無しさん (2020-10-25 18 20 06) 何で?こいつ引かないの?確実に強いと思うけどな?汎用は汎用、強襲は強襲だから汎キュベ持ってるからって引かない理由はないと思うけどな - 名無しさん (2020-10-25 09 33 49) そろそろ攻撃姿勢制御と衝撃吸収機構のついたジオ様がくるとおもってるんじゃない? - 名無しさん (2020-10-25 11 08 13) ジオ強襲だと思ってたが、この感じだと汎用になりそうね。後思いつく機体はメッサーラとかドーベンウルフ、ザクⅢ辺り?強襲枠で引いておいて損は無さそう。 - 名無しさん (2020-10-25 16 04 27) いやまだ強襲説あるぞ。55だってサイサ、ゼフィ、ステ、ガベテト、ミサイサって順だったと思うし - 名無しさん (2020-10-25 16 08 02) 自分もThe・Oは汎用だと思うな。ジュピトリスチームで3すくみ組めるしジオング、キュベレイとメインどころのラスボスは汎用で来てるので。 - 名無しさん (2020-10-25 18 46 30) まさか、強襲はタイタニアがくるのか! - 名無しさん (2020-10-25 21 00 15) 引いたけど相手が軒並みキュベレイばっかで面白くないから650は出撃しない自分…。同じような感じの人いるかな? - 名無しさん (2020-10-25 15 47 19) 来週あたりに支援来るんじゃないかな あてたMSは逃げないので少し待ってみてはどうかな。 - 名無しさん (2020-10-25 18 49 05) そもそも強襲乗れない - 名無しさん (2020-10-25 17 59 19) キュベレイにとって十分な脅威となる支援が来るって保証がない限り引くべきかどうかは誰も決められないでしょ。強いことは強いがまともな支援がいないなら強襲は使う必要がないし、少なくとも今のミサイサ程度の支援機しか出ないようなら強襲は出さなくても困ってない。思ったのは先に支援がちゃんと出てればこういうことになってないんだろうなって。あ、私は引きました。好きな機体だからね - 名無しさん (2020-10-25 18 15 52) 機体が出揃っておらず環境も出来上がってないレパートリーに乏しい現650に魅力を感じる層が少ないんでないか?(ZZ(笑)にキュベレイ(魔窟)一強)逆張りは知らん - 名無しさん (2020-10-25 18 37 46) 引いたけど汎キュベしか出んかった… - 名無しさん (2020-10-25 21 07 01) 強襲枠っていつも少ないからなぁ。他にいないなら自信をもって出せるけど、他にいたらどっちかが引かざるを得ないし・・・ - 名無しさん (2020-10-25 21 20 56) 赤キュベレイのカラーリングだれか教えてくれませんか? - 名無しさん (2020-10-25 08 59 39) 次は量産型キュベレイだな、ファンネル2倍に背中キャノンで支援間違いないわ - 名無しさん (2020-10-25 02 25 29) 書き忘れ、設定ではオリジナルと改良型凌駕した機体だけどZZみたいなゴミにならないと良いな - 名無しさん (2020-10-25 02 26 57) 雑談スレでやってください - 名無しさん (2020-10-25 05 54 24) 格闘+30で敵支援に三又下が8000ダメ超でて吹いた、気持ちよく支援ワンコンできるけど近くまでが難しい罠。ダメコンはほしかったなー - 名無しさん (2020-10-24 23 52 42) マニュとダメコン両立すると止められなくなるからバランス難しい機体よね。見た目で偽装しろって事なんだろうけど、もう一つ何か欲しかったね。 - 名無しさん (2020-10-25 16 07 23) そうねー、攻撃姿勢制御は高レート強襲つけてもいいよね。ファンネルでカットされる率高すぎるからね - 名無しさん (2020-10-25 21 04 09) 強襲使うなら今は必要ないが今後絶対必要になるってのがバウと変わらんな。今は汎用の射撃が強すぎて支援がいらない - 名無しさん (2020-10-24 23 32 00) 性能とか見ると最強の強襲なのは確かなんだけど現状650環境がイマイチ噛み合わないのとキュベの流用だからトークンぶっぱしにくい - 名無しさん (2020-10-24 22 27 53) 確実に強いから回した方がいいぜ、俺は10連で出ちゃった。10連やって出なかったらあきらめればいいよ - 名無しさん (2020-10-24 23 54 55) 来週、再来週あたりに出てくる新型次第で生き残るか沈むか、、 先のことはわからんので自分の勘で勝負するか引くか決めるしかないやろね。 しかしコイツが環境からはじき出されるとすれば汎キュベの立場も危うくなるような魔物だろうけど。 - 名無しさん (2020-10-25 00 56 41) 元々キュベレイのせいで居場所がなかったZプラスレベル2が完全に居場所なくなっちゃいましたね・・引くか悩む - 名無しさん (2020-10-24 21 14 02) プルツーのセクシーな機体マーク下さい - 名無しさん (2020-10-24 18 26 16) こいつカウンターの後に下下入るのかよ - 名無しさん (2020-10-24 16 43 28) この機体要らないとか言ってる奴はどうせ汎用しか乗らんやつ。今引いとかないと、後々の環境で後悔することになる。強襲でこれだけの性能を持ってるやつはそうそう出ないし、編成考えるクラン戦では必須。 - 名無しさん (2020-10-24 13 38 53) 野良で微妙な機体はクランマッチで輝くからね、バラッジとかヘビガンとか - 名無しさん (2020-10-24 13 43 01) バラッジやヘビガンが輝いてたってどこの世界線の話???????????? - 名無しさん (2020-10-26 01 25 23) 味方の頭頂部が介護させられるストレスの所為で輝いてたんじゃねぇの? - 名無しさん (2020-10-26 14 53 28) 同じく。今のうちに引いといた方がいいです。 - 名無しさん (2020-10-24 13 43 39) 手数や固さもあるし拘束力もあるので。クイマとかで練習してからですね。 - 名無しさん (2020-10-24 13 46 09) あるに越した事はないよね。白キュベ同様に持ってないと後悔すると思う。10連で来ちゃったけどw - 名無しさん (2020-10-24 13 45 33) 550初強襲のガーベラテトラが出たとき引かないとダメだったか?サイサリスが出たときは?どうせ後から強い機体が出てくる。今使えない機体は後でも使えないのがバトオペだ。 - 名無しさん (2020-10-24 14 28 57) サイサは普通に強かったやろ。 - 名無しさん (2020-10-24 15 55 50) 昔ヒットボックスと視界で産廃扱いされてたハイゴッグ君や格闘火力が高いだけのズゴックEをお忘れか - 名無しさん (2020-10-24 22 14 23) サイサなんてかなり長い間環境にいただろ - 名無しさん (2020-10-24 23 16 01) 支援機に乗ってればコイツが敵にいたらどれだけ嫌かわかるはずなんだけどな、支援機出さなきゃいいって反論はもはや論外 - 名無しさん (2020-10-24 14 45 57) 現状キュベに対して効果的なザメルを削っていけるから弱いはずないし白キュベに対してもタイマンならマニュを使って蓄積貰う前に詰め切って勝つことは出来るから数がそろってない以上持っておいて損はないと思う - 名無しさん (2020-10-24 14 49 50) 何が論外なのか分からないんだけど今の650は支援出さない方が良くない?普通に。ノーマルキュベレイ相手だって楽勝ってわけには行かないのにキュベイ2に絡まれたら即死コースの兵科使って実質枚数落ち作るくらいなら観測捨てた方が良くない? - 名無しさん (2020-10-24 16 09 33) 汎キュベを多少なりとも窒息させられる支援機が来てくれれば役割は絶対に生まれてくるけど、現状の支援機は別に強襲出さなくても汎キュベで勝てちゃう故に「今は」強襲は要らない。こいつが実装される前から支援無し編成はちょくちょく見かけるし「論外」で片付く問題でもない。こいつは間違いなく強いし引いた方が良い、ただとにかく実装する順番が悪かった。早くまともなエサを下さい - 名無しさん (2020-10-24 17 21 22) クランマッチもオール汎キュベで余裕のランクインだったし支援機不要だからな。現行の支援機を入れるより代わりにキュベ入れたほうが強い。 - 名無しさん (2020-10-24 17 38 22) そう。狙って当たるもんじゃないから貰えるときに貰っておいたほうがいい - 名無しさん (2020-10-24 18 01 40) 現状650はこいつが多いチームが負ける - 名無しさん (2020-10-24 13 13 28) ほんとそれ。マジで地雷ばかり - 名無しさん (2020-10-24 14 41 24) 強襲機が多い方が勝ったら三すくみが壊れるぞ!(今更) - 名無しさん (2020-10-24 15 08 58) あたかも新発見みたいにドヤ顔で言わんでもいいよ。前から汎キュベが多いチームが勝つって言われてんのに。 - 名無しさん (2020-10-24 17 11 59) 強襲が2機3機いるほうがおかしいだろ。ドヤって言うことでもない - 名無しさん (2020-10-24 19 52 49) 強襲新機体出る度に同じ事言ってんなw - 名無しさん (2020-10-25 00 07 42) こいつのおかげでトリスタンがイキイキしとる(◞‸◟) - 名無しさん (2020-10-24 09 12 57) 支援を狩るのでは無く、遠距離汎用に狩られる為の実装だった気がしてきた。 - 名無しさん (2020-10-24 11 20 24) これでZZも少しはイキイキかも - 名無しさん (2020-10-24 11 24 53) ZZはまず性能がいろいろ足りてないからちょっと厳しいんじゃないかな…即よろけのビームキャノンでもあれば違っただろうにね - 名無しさん (2020-10-24 11 42 09) 黒キュベレイの真骨頂はよろけコンボから格闘ですよ。接近戦が要 - 名無しさん (2020-10-24 19 55 05) 俺たちオタ芸仲間! - 名無しさん (2020-10-24 13 18 37) ぶっちゃけトリスタンZZ辺りは兵科相性無視して負ける気がしないんだが。兵科以外の要素圧勝すぎるし、火力差もあるからそれでもなお補えない兵科不利で多少ダメージレース負けようが一生こっち有利な読みあいでトータル圧勝だと思うわ - 名無しさん (2020-10-24 15 29 51) 今は環境席巻してるキュベに有利取られるから微妙だけど支援で赤キュベⅡ来てキュベ三すくみが完成する予感 - 名無しさん (2020-10-24 07 56 21) 格プロ盛るか対格5盛るかどっちが良いんでしょうか - 名無しさん (2020-10-24 06 03 40) 支援落とすには充分な火力してるんで体格で良いと思う、けど対面のキュベレイから受けるダメージは格闘より射撃のが多いんでそこまで恩恵は受けない、よって[少しでも被ダメを減らす]か[少しでも与ダメ増やすか]の差 (今の環境なら)好みだと思いますよ - 名無しさん (2020-10-24 06 36 25) なるほど‥ありがとうございます! - 名無しさん (2020-10-24 07 32 01) 支援機に三又↓格で5桁行ったぞ! - 名無しさん (2020-10-24 03 19 37) 汎用と比べると強襲らしく攻撃特化。近いうちに量産型キュベレイ(多分支援機)来るからも知れないので - 名無しさん (2020-10-24 00 43 20) 汎用キュベレイ所持なら、引かなくて良いかな〜? 強襲機、650と活躍の場は少ないよね!? ジ・オの為にトークンは貯めており600は有るけど悩ましい…。2つのキュベレイ所持の方の意見を聴きたいです。 - 名無しさん (2020-10-23 23 13 42) 2つもってるが全く無い。むしろ現状では強襲機は餌でしかない。不要。ミサイサの盾に7号機の硬さを兼ね備えた汎キュベでは落とせない650支援機が出てこない限りこいつは不要。 - 名無しさん (2020-10-23 23 18 37) 汎キュベで落とせない支援機は居ない(被害を受けないとは言っていない) 支援を倒せるスピードとかも含めると段違いだからコイツは一機必要だぞ。汎用キュベが態々支援に出向く位なら、相手の汎用キュベ抑えてなよ。今後汎用キュベで落とせても、火力が汎用キュベでも放置すると痛いくらいの馬鹿火力な支援が出たら尚更な。 - 名無しさん (2020-10-23 23 51 39) 600支援は居ても650支援は居ないからね。現状確かに微妙だけど、環境的に微妙なのであって機体そのものは悪くは無い。こいつの火力は汎用にも通じるし、汎用キュベに痛手を負わせる支援が来たら輝くと思う。 - 名無しさん (2020-10-24 16 02 12) ミサイサの盾はファンネル当てれば関係ないですよ。 - 名無しさん (2020-10-24 13 41 47) 汎キュベだと格闘補正気にしなくていいから対格盛れるしその差もデカい - 名無しさん (2020-10-23 23 29 34) タイマン性能はmk2の方が高いし追従の蓄積も良いから編成に一機なら居ても問題ないし、今後の650の事考えて引いておくのも手 汎キュベ持ってて迷ってるなら引かなくてもって感じかな - 名無しさん (2020-10-23 23 32 47) こいつが戦えているのは現在汎用もキュベだらけで偽装できているからだ。キュベより強い汎用が出て偽装できなくなれば終わる。今だけ - 名無しさん (2020-10-24 00 24 18) 汎キュベからダメコンの替わりにMA貰って三連撃できて追加の格闘兵装まであり更に汎キュベ譲りの固さも健在のmk2が手も足も出せない汎用か、楽しみだな! - 名無しさん (2020-10-24 00 40 36) 皆さんコメントありがとう。ご意見から今回はガチャ見送ります。木曜日〜金曜日は新機体が引きたくなる病で冷静さを欠き困ります。客観的な意見に感謝です。 - 名無しさん (2020-10-24 10 42 36) 最古参だけど、10連でキュベマクとa1+で原作知らんから風変わりなパイスー貰ったから、とりま引いてみるのもの良い - 名無しさん (2020-10-24 10 42 46) 独特の強弱もってるから、余裕があれば、分析用としてひておきたい。 - 名無しさん (2020-10-24 11 22 44) これ要らんとか言ってる雑魚、Rジャジャ出た当時も500に強襲不要とか言ってそう - 名無しさん (2020-10-24 11 49 27) 格闘で寝かせたら汎キュベレイより強い - 名無しさん (2020-10-23 21 35 09) これやな…。 07/21[汎用]ZZ、08/06[汎用]キュベ(強い)、10/22[強襲]キュベⅡ、11/05[強襲]ジオ(強い)、01/21[支援]ハイメガZ、02/04[支援]メタス(強い) - 名無しさん (2020-10-23 20 32 54) ジ・Oは汎用ぽいかもしれません。バウンドドックはZガンダムの対抗馬で。 - 名無しさん (2020-10-23 21 32 46) 機体はいいからプルとプルツー実装しろ。 - 名無しさん (2020-10-23 20 15 20) 汎キュベより使ってて楽しい。すき - 名無しさん (2020-10-23 20 15 04) 支援機居なくても活躍出来るスペックしてるし保険で一機入れとく感じに落ち着きそう - 名無しさん (2020-10-23 19 46 01) 環境が汎キュベで足りてるからあんまり気にならないけど今後の650強襲がこいつ越えないと死産確定なのもやばい - 名無しさん (2020-10-23 18 22 26) 汎キュベの追従1射で、キュベⅡに2000オーバー出たな。耐ビーム入れてないやつか?射撃だけで半分削ったぞ… - 名無しさん (2020-10-23 18 14 28) キュベレイを相手することを考えると厳しそうだけど、今後支援機が増えてきて出すならキュベⅡしかないって感じの機体? - 名無しさん (2020-10-23 17 30 37) 多分そう。弱くは無いし使いやすいが、詳しいことは支援機出てからじゃ無いと判断出来ないって感じ。ダメコン無いから追従撃たれるのキツくて、近距離まで詰めると即よろけ無効に出来るマニュが活きる。問題なのはそこまで近づけるか、見た目は通常キュベと変わらんしどうなんだって所。 - 名無しさん (2020-10-23 18 25 37) なるほどねー詳細感謝。 もうちょっと様子見て必要であれば引いてみる。 - 名無しさん (2020-10-23 20 04 15) キュベレイペイント誰か教えてくれ 頼む - 名無しさん (2020-10-23 17 28 17) ①ピンク・・・R:92 G:12 B:32。 ②白・・・R:97 G92 B:97。 ③黒・・・R:27 G:2 B:25。 ④青・・・R:0 G:2 B:42。 左から順番に①②②②③②③①②②①④①③③ 間違ってたらスマソ - 名無しさん (2020-10-23 17 41 25) サンキュー - 名無しさん (2020-10-23 22 13 47) 宇宙の三又良い感じ - 名無しさん (2020-10-23 16 45 20) 強引にわりこめるから、ストレスが少ない偽キュベの方が好き - 名無しさん (2020-10-23 16 10 55) キャベツって呼んでもいいですか? - 名無しさん (2020-10-23 16 06 02) いくらタイマンで強いっていっても、やっぱり編成のメインといえば素キュベだよね。こいつ増やしてダメージレースで負けてるのよく見る - 名無しさん (2020-10-23 15 43 09) 支援どころかZZトリスタンあたりも蹂躙できるレベルで強襲史上最強ってはっきり言えるけど対面で一番多いのがキュベ… - 名無しさん (2020-10-23 15 23 33) ZZトリスタンなんかジャジャやバウでも蹂躙できる件について - 名無しさん (2020-10-23 17 28 56) 素キュベや偽装キュベが入り混じる状況になると、アイザックみたいな索敵センサー(範囲)持ちの上位版の登場が待ち遠しいな……。索敵特化機体が650コス以上で活躍出来るかは知らんけど(汗 - 名無しさん (2020-10-23 14 40 10) コンセプトゴチャゴチャ過ぎて活躍できなかったけど、スペックは高いらしい試作0号機ブロッサムさんに期待だな〜 レドームついてるから索敵もできるはず - 名無しさん (2020-10-24 08 58 35) 素キュベと基本的には同じってことでいいの? - 名無しさん (2020-10-23 13 48 08) MAがつく代わりにダメコンがない、三叉サーベル追加によりコンボダメージ大幅アップ、強判定かつ三連撃、追従2回で蓄積ヨロケ取れる、挟撃以外の武器の射程が下がってる。という感じかね。 - 名無しさん (2020-10-23 14 32 30) ありがとう。わかりやすい。 - 名無しさん (2020-10-23 15 00 05) それな。 - 名無しさん (2020-10-23 18 27 28) 俺(素キュベ)以外全機こいつ(実装日の俺が俺がでよくあるやつ)になってダメかと思ったら勝ててしまった - 名無しさん (2020-10-23 13 35 52) ヒットボックスのデカさとマニューバのゴリ押しが意外と噛み合っているのもあるかもね - 名無しさん (2020-10-23 14 37 58) これから650強襲増えてもよっぽど狂った性能じゃなきゃキュベⅡ一択になりそう。ダメコン無し以外に弱点が無い。 - 名無しさん (2020-10-23 12 52 40) 同じようにデカいけどそれを圧倒するパワーがと言われてたギャプランは2週間後にディジェのクレバズ(ショットガン)に殺されたんで油断は禁物 ここの運営は強襲にキビシイ - 名無しさん (2020-10-23 15 24 03) 与ダメとサーベルで見分けるしかない - 名無しさん (2020-10-23 11 30 32) 素キュベカラーにしてると逆にこいつマークIIじゃね?とわかってしまうほど偽装が多い - 名無しさん (2020-10-23 10 34 13) 現状650はボウズめくりみたいだな 汎用か強襲か射ってみないとわからない - 名無しさん (2020-10-23 15 29 14) ミックスアップじゃ機体バレだからトリスタンがめちゃめちゃ蓄積よろけ狙ってくるわ。先手取れればどうということはないが、逆に先手取られると無理だわ - 名無しさん (2020-10-23 10 15 56) クゥエルとか5号機みたいな汎用に偽装するタイプの中では火力ありすぎだね。しかも素キュベだと思って即よろけ撃ったらMAですかされて神速下格からの三又下で大ダメージとかしキュベ以外の汎用は禿げるわ。 - 名無しさん (2020-10-23 09 47 00) これで支援機の赤キュベMk2来たらキュベレイオペレーションが完成するな - 名無しさん (2020-10-23 09 35 57) 流石にプルツー用を支援枠で出すことはないと思うが。プル用と性能は全く同じだし。支援枠は量産型になるだろうけどコスト650になるかは微妙かもしれない - 名無しさん (2020-10-23 13 21 01) うーん。というかキュベレイが出た時点でキュベオペはもう完成してたよ。全部キュベでもいいわけだし。 - 名無しさん (2020-10-23 19 59 32) 素キュベ以外の650汎用は超えてると思う - 名無しさん (2020-10-23 08 53 45) そうかもね!強化なしでカチカチにできるし火力もかなり出るしね。汎用も持ってるけどこいつも本当ヤバいよ。 - 名無しさん (2020-10-23 09 39 54) サベ下で敵機が自機側に足を向けて倒れてくれるので三叉下格が足に入りやすい印象 支援機とかだとそれで脚が折れちゃうから逃げられない - 名無しさん (2020-10-23 08 05 37) こいつを一回でも使った事がある人なら現環境の無制限や650に支援機を出す勇気が無くなると思う。 - 名無しさん (2020-10-23 06 27 16) 包囲と追従とビームガン持ってる上にどれか刺さってよろけたら即死するのギャグとしか思えん、しかもコイツキュベに混ざって来るし - 名無しさん (2020-10-23 07 25 22) ハンマにBG サベN横下>三叉下>サベNいれたけどギリ残ったな。さすがに即死はしないんじゃね - 名無しさん (2020-10-23 07 51 50) 耐ビーと耐格盛れて硬いハンマでそれなら他はやられてそう - 名無しさん (2020-10-23 08 24 48) 最後 - 名無しさん (2020-10-23 08 43 51) 途中送信失礼。 最後N下入るから即死いけんじゃない? - 名無しさん (2020-10-23 08 45 11) 汎用キュベより包囲のロックが早い気がする。使いやすい - 名無しさん (2020-10-23 06 07 58) やっぱり?確認してなかったけど速いような気がしたのよね。 - 名無しさん (2020-10-24 15 54 55) なんだか良いのが来そうな予感の単発ミデアから出てきました。あまり高コストやらないのですが、強そう - 名無しさん (2020-10-23 04 47 34) 650コスト線がほぼすべてキュベレイで構成されるようになったので全く出撃したくなくなった。他の600機体じゃ蒸発するし。バランス悪すぎるだろ運営 - 名無しさん (2020-10-23 04 04 36) ってか汎用キュベが猛威を振るってるのに強襲にしてどうすんだよ - 名無しさん (2020-10-23 03 52 13) 2刀N横下→三叉下→2刀N下が最大コンボかな、ただ三叉ブーキャンが滑る関係で最後の下が擦り抜けがち - 名無しさん (2020-10-23 01 03 56) 格闘ゴリ押しできるキュベって感じで強い 三又とかのおかげで汎キュベに当てても火力出る、てか強襲カテゴリの中でハイスペック過ぎて。次ゲーマルクとか支援で超性能で出た場合、必須になりそう。 - 名無しさん (2020-10-23 00 32 24) 汎用キュベレイ持ってなくてこいつ持ってるならこいつを複数機出して良い。何故なら、明らかにZZとかがこいつに勝てない。 - 名無しさん (2020-10-22 23 50 40) 強襲なのに汎用のZZが全く怖くないどころかボーナスバルーン扱いなんですけど 何で運営はZZを放置してるの? - 名無しさん (2020-10-22 23 49 20) ダウン追撃の火力が汎キュベの比じゃない 三叉下格とサベN下が入るのヤバすぎ - 名無しさん (2020-10-22 23 37 00) 観測以外はもう全機キュベでいいなホント。キュベ以外の汎用より強いし、同コストに出てくる強襲に比べ固い火力あってさらに見分けまったく付かないからいつ強襲に撃たれてんのか分かんねえし支援の護衛のしようがない。 - 名無しさん (2020-10-22 23 20 05) それな。環境は完全にキュベレイ。というかこいつのせいで支援がゴミレベル。 - 名無しさん (2020-10-22 23 51 46) 汎キュベでも支援機相手出来るんだから、ただ単に650支援機が弱すぎるんだよ。 - 名無しさん (2020-10-23 00 36 01) これで支援のキュベが出たら完璧だな! - 名無しさん (2020-10-23 00 25 14) 量産型キュベレイはキャノンついてるから、600〜650の支援枠で。キュベレイバトルオペレーション2! - 名無しさん (2020-10-23 07 59 45) キュベレイの時点で支援怖くなかったけど相変わらずザメル相手が辛い - 名無しさん (2020-10-22 22 57 28) 強いけど狩る対象の支援機が汎用キュベのせいで少ないからなあ - 名無しさん (2020-10-22 22 42 01) 結局全機キュベレイ無印でいい - 名無しさん (2020-10-22 22 12 20) まあ、無ければ次点でキュベレイMk2も無くはない。キュベレイ以外の機体が現状650だとゴミレベル。 - 名無しさん (2020-10-23 00 03 30) 兵科違うけどZZとか出されるよりはコイツ出した方が良いまである。射程が短いのと強襲であることを除けば殆どキュベレイと同じ。むしろ長射程を活かしずらい廃墟とかだと格闘が強いキュベって感じ。強判定だから場合によっては汎キュベにも強気で対抗出来るし見た目がマジで汎キュベと変わらんからヘイトが低い。むしろZZの方がヘイトが高いまである。だからと言って流石に複数は要らんけど。異論は認める。 - 名無しさん (2020-10-22 21 59 03) いていい強襲だと思うよ、というか環境的に格闘で支援倒すの難しいし無制限。 - 名無しさん (2020-10-22 22 09 34) 相手が全機汎用キュベレイじゃなければ使える機体。まあ、相手の編成分からんから2機くらいまでは許容範囲。ただ、650出てみて思ったのがやっぱり全機汎用キュベレイで良くね? - 名無しさん (2020-10-23 00 07 35) この子強いね。白いヤツも強いけど格闘振らせると強力だね。今までの強襲機とは異次元な感覚なんだよねー! - 名無しさん (2020-10-22 21 53 39) 俺はゲーマルクが鬼火力支援機として実装されてこの環境を破壊してくれるって信じてるよ - 名無しさん (2020-10-22 21 41 32) 汎用にとって(キュベレイにとって)脅威となる支援が生まれて初めてその真価が見えるだろうな - 名無しさん (2020-10-22 21 29 30) ダメコンが無いから、白キュベレイより扱いムズい - 名無しさん (2020-10-22 20 20 24) どこで使うんですかこれキュベレイも持ってる場合要らない気がする😔 - 名無しさん (2020-10-22 20 14 30) ギャンの格闘火力超える機体が来たか? - 名無しさん (2020-10-22 20 01 41) キュベレイマークⅡで初めて操作しましたが、キュベレイこんな強いのね、Zプラスレベル2が馬鹿馬鹿しいくらいです - 名無しさん (2020-10-22 19 25 36) 汎用キュベレイが与ダメモンスターなのがわかる気がした - 名無しさん (2020-10-22 19 27 44) 量産型が支援でくれば、晴れてキュベレイオペレーションの始まりだ - 名無しさん (2020-10-22 21 52 07) プルキュベはキュベに混じって時たまいる支援を刈る機体、キュベで良くねって異論だけみとめる - 名無しさん (2020-10-22 19 25 05) やはり強襲ということは量産型キュベレイは支援だな - 名無しさん (2020-10-22 19 18 28) キュベレイマーク2が量産型じゃなかった? - 名無しさん (2020-10-22 21 15 59) MK2と量産型は明確に別機体だぞ。番号からして違う - 名無しさん (2020-10-22 21 23 46) 本家がAMX-004、Mk-ⅡがAMX-004-2と-3、量産型はAMX-004Gで明確に違うって程では… - 名無しさん (2020-10-23 17 15 00) プル(深青)とプルツー(赤)の二機体あるから勘違いしやすいけどMk2は量産されてない。量産型キュベレイはモノアイが猫の目みたいになったり武装が追加されてるから見た目も結構違う。 - 名無しさん (2020-10-22 22 25 18) 猫目になるのハマーン様の機体もなんですが?(最近観なおした原作でなってる - 名無し (2020-10-23 17 11 08) 格闘二種のキュベレイとかサイコーじゃんって思って3諭吉回したけど、なんの成果も得られませんでしたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ - 名無しさん (2020-10-22 19 06 22) ごめんな 10連1回目の1発目に出てくれたわ ごめんな - 名無しさん (2020-10-22 19 17 22) 自分の不運や不幸を笑いにして人を楽しませようとする木主に対し、枝の対比よな - 通りすがり (2020-10-22 19 28 16) 通りすがりじゃないくせに - 名無しさん (2020-10-22 20 01 16) 単発3回できましたw - 名無しさん (2020-10-22 19 28 57) キュベレイ無いから引いたけど、やっぱり格闘当てにいかないといけないのが少し厳しい。ファンネルだけだと格闘2種が腐るから接近して早いサーベル格闘N横下格、三又下、サーベル横を入れてしっかり格闘振らないと厳しい。 - 名無しさん (2020-10-22 18 59 44) 宇宙で遠目だと,全くMk-2と区別がつかん! - 名無しさん (2020-10-22 18 37 21) 現状支援に対してキュベで十分なとこあるから汎用持ってるならわざわざこっち乗る理由はないかな・・・ - 名無しさん (2020-10-22 18 31 45) カラー変えれば汎キュベと区別付かないから、使ってる分にはヘイトはそんな高くないし、居てもいい気がする - 名無しさん (2020-10-22 18 24 38) 正直キュベだらけで650帯の試合が面白くない もういらないと思う。それか強烈なナーフが必要だよ - (2020-10-22 18 23 58) ナーフしてドライセン環境にすんの?600で良くね。必要なのはZZのアッパー。 - 名無しさん (2020-10-22 18 28 43) 横格からマニュ射だ!! - 名無しさん (2020-10-22 19 51 53) こいつに罪はないが、キュベ環境でヘイト集めまくってる中コンパチ実装は一体どういう判断なんだろう。 - 名無しさん (2020-10-22 18 06 43) まさかここまで運営が頭悪いとは思わなかった - 名無しさん (2020-10-22 18 32 39) 白キュベがナーフされたらこっちまで飛び火しそうだし、ガチャ回す意味もないしな - 名無しさん (2020-10-22 18 43 55) それな。650自体がクソつまらんし、全く回す意欲がわかない。キュベ弱体化して、それに合わせたステで実装だったら回した。なんかもうこのまま課金しなくなる気がする - 名無しさん (2020-10-22 19 57 01) 毎回新機体の実装は斜め上をいく運営だけど今回のはただのほんまに何考えたらこいつをこのタイミングで実装できるの?って感じやったね - 名無しさん (2020-10-22 20 34 45) 追従以外微妙に射程がキュベより短いのね。今後支援が出てもこれはMAP選びそう - 名無しさん (2020-10-22 17 37 58) これミスってるっぽいな。追従も50m短くなってるはず - 名無しさん (2020-10-22 19 25 39) デカいから強襲向けじゃないよな… - 名無しさん (2020-10-22 17 36 22) 明確に汎キュベをメタれる支援機が来るまで評価が難しいな… - 名無しさん (2020-10-22 17 22 14) 機動力◎ 火力◎ スキル△ このコストでよろけ抑えてくれるスキルがMAだけってのがね。ダメコン無くても姿勢制御欲しかったな。 - 名無しさん (2020-10-22 16 25 59) ダメコン嘆く人多いけどほぼ気になんなくね、汎キュベの射撃掻い潜って(支援機を)格闘で倒すってタイプじゃないし キュベmk2はいい性能してるけどそもそも支援いなかったり居ても汎キュベで支援倒せちゃったり環境がダメだと思う - 名無しさん (2020-10-22 16 48 44) 掻い潜る訳じゃ無いからマニュ要らないって話では?追従で簡単に剥かれるし、偽装や射撃戦しようにもすぐ怯む訳だから。ダメコンが良いと言うよりマニュが微妙。 - 名無しさん (2020-10-22 17 19 00) マニュ要らないは訳わかんないかな・・・追従で抜かれるのは解るがフルヒットする事ないしメイン+追従三セットは耐えられるからその間に体隠すなりすれば良いと思うよ、集中砲火浴びてるなら知らんけど - 名無しさん (2020-10-22 17 31 17) すまん言葉の綾だ。そもそも射撃戦多めでなにかしら掠ってたりするし、思ってた以上に隠れる事を意識してないと怯みやすかった。突っ込むチャンスを逃す場面はあったし、他のコスト帯程マニュは万能では無い印象。 - 名無しさん (2020-10-22 17 52 45) 確かにねぇ、キュベが万能すぎて孤立してない限り強襲一機じゃ支援倒せないもんね - 名無しさん (2020-10-22 18 13 37) 逆に素のスペックは悪く無いから、汎用キュベに対しても結構火力出せるしどっちが先手取れるかみたいなところはある。ダメコンある分汎用方が汎用的って話になるんだけども… - 名無しさん (2020-10-22 18 25 30) 耐爆もないからな… - 名無しさん (2020-10-22 17 25 53) うーん強いだけど汎用機のキュベレイが全能過ぎて支援機も狩れるからなぁ - 名無しさん (2020-10-22 16 22 49) これほどの機体性能をしながら白キュベに狩られる上、こちらが狩るべき支援機の姿はない。あぁ・・・不遇なり強襲機乗り達よ。 - 名無しさん (2020-10-22 16 11 26) ダメコン失ってるからキュベにボコボコにされる - 名無しさん (2020-10-22 15 34 26) ダメコンつけると今度は止められなくなるしね。難儀な機体だ。 - 名無しさん (2020-10-22 16 34 57) カラー変更されるとサーベル出されるまで汎用機との外見的差は無い? - 名無しさん (2020-10-22 15 29 31) まったく無い、確証はないけどおそらくモデル同じだからパッと見では判断出来ない - 名無しさん (2020-10-22 15 34 10) 全く同じよ。本来キュベレイMk-Ⅱは右肩の背面にある丸いダクト状の線が横線になっているんだけどバトオペのキュベレイMk-Ⅱは原型機と同じ縦線だった - 名無しさん (2020-10-22 16 42 23) 支援もキュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)で決まりですね!さすが運営! - 名無しさん (2020-10-22 15 22 59) 強いに決まってるんだけど、汎キュベを脅かす支援機が出てこないと話にならん - 名無しさん (2020-10-22 15 21 40) 色々考えてみたがキュベレイ抑えられる支援が出てきたらコイツも一緒に死ぬ未来しか想像できないんだよなぁ... - 名無しさん (2020-10-23 00 31 07) 量産型がアクティブカノン有るから支援!って感じで出されるだけな気はする 時代はキュベレイオペレーション - 名無しさん (2020-10-22 15 15 51) 強機体だったリックディアスがシュツルムディアスでなんかアレなことになった(婉曲表現)ことをかんがえるに、キュベレイの支援がでてもデカいだけの的になりそう - 名無しさん (2020-10-22 15 48 49) もうキュベレイを狙うキュベレイをキュベレイで狩るゲームでいいから、量産型キュベレイでもいいから650スタート支援出して…三竦みとかゲームバランスなんてなにも考えてないです、現状なんか全くみてませんという宣言に等しいぞ… - 名無しさん (2020-10-22 16 07 28) 強襲実装しても支援機の出撃割合が更に下がってキュベレイの割合が上がるだけだと思うんだが - 名無しさん (2020-10-22 14 54 05) 既存の強襲では間違いなく最高峰の性能してる、まぁ結局650の環境が整ってないから評価は固められないねぇ - 名無しさん (2020-10-22 14 33 16) 650スタートの支援機が不在でキュベゲーだからね…量産型キュベレイが支援機とかならまた笑うけど - 名無しさん (2020-10-22 14 39 25) キュベでもなんでもいいから支援出してほしいわ。強襲出す意味がなさすぎる。 - 名無しさん (2020-10-22 14 41 41) その650支援も汎用キュベレイの脅威になること前提と考えるとハードル高すぎるな… - 名無しさん (2020-10-22 14 52 56) 現状でも観測情報ボランティアだからなぁ。割と本気で障害物貫通とか対汎用ダメージ50%カットとかぶっ壊れ積まないと「いらんわ」で終わる。。 - 名無しさん (2020-10-22 15 04 09) うーん鉄くず、やっぱ運営ZZ嫌いだろ、キュベレイ結局下方ないし - 名無しさん (2020-10-22 14 27 13) 脚と肩が緩衝材ってほとんどやん - 名無しさん (2020-10-22 14 23 25) 汎用のときもそうでしたね…無駄コメ申し訳ない - 名無しさん (2020-10-22 14 24 59) up - keasemo (2020-10-22 14 12 49)
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→include/キュベレイMk-Ⅱ用B・ガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 2400 発射間隔 3秒 ヒート率[%] 70% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 12.5秒 切替時間 0.5秒 射程距離 300m 305m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 270 必要階級 少将01 - - - - - - 必要DP 150000 装備可能機体 強襲機:キュベレイMk-Ⅱ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:キュベレイMk-Ⅱ 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2020/10/22:新規追加 2021/07/08:抽選配給にて Lv2追加 2023/03/30:性能調整威力上昇Lv2:2205 → 2400 ※Lv1は調整無し 2023/04/27:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-10-22 15 21 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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キュベレイMk-II 専用出撃セリフ: オフィシャル:機体変更のみ。 オリジナル:プル編・プルツー編で最初から使用可能。(プルは黒、プルツーは赤) 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 260 SHOT 300 DEF 280 ARMOR 700 素早い攻撃と対単・対多共に強力なファンネル(ニュータイプ・強化人間のみ)攻撃を持つ。 若干格闘能力が低く防御力が無印より高いが、はっきり言ってキュベレイと変らない。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームガン 射 C2 回転上昇斬り(BS) 近 浮かせ技 C3 両手突き→ビームガン 近→射 ビームガンにガード崩し効果あり C4 ファンネル(NT)ビームガン(OT) 射 範囲が広く使い勝手が良い C2・回転上昇斬り リーチは微妙に短いが、横への判定が広いため当てやすい。 スキが大きく見えるが実際はそれほどでもない。 降りてくるところにも鍔迫り合い判定があり、これで反撃をまぬがれる事がある。 C3・両手突き→ビームガン N2から連続ヒットする。ビームにガード崩し効果もあり、対エースの牽制に役立つ。 精密射撃をつけておけばザコ駆除用としても使える。 ただし攻撃判定がほぼ正面だけなので、当たらない事もたまにある。動作が素早いのでスキは少ないが。 C4・ファンネル(NT)orビームガン(OT) ファンネルは8本、ビームガンは6本とビームの本数に差があるが、使っている分にはほとんど差はない。 自分の全周囲を攻撃できるのが長所。 ビームだがリーチはサーベルとほとんど変わらない。 SP攻撃でキャンセルできないので、硬直中に敵が突っ込んでくると危険。 ヒットした際はブーストダッシュでキャンセルした方が安全なので、必ずしておくこと。 攻撃前に左スティックで向きを自由に変えられるので、ブーストダッシュの方向は自在に操れる。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 ファンネル→薙ぎ払い(NT)ビームガン→薙ぎ払い(OT) 射→近射→近 SP2 連続ジャンプ回転斬り 近 SP3 ファンネル(NT)ビームガン(OT) 射 自動追尾性能があるが、近くでSPを発動すると当てにくい。 SP4 ビームサーベルブーメラン ニュータイプとオールドタイプとで、1のビームに大きな差が出る。(直後の薙ぎ払いの性能は全く同じ) ファンネルは前方ほぼ全域にビーム弾幕が発生するが射程は短く、逆にビームガンは射程が長めだが攻撃範囲は狭い。 後者は対エース用としては威力不足なので、連発するならファンネルにしたいところ。 また、1のファンネルはほぼ全方向から攻撃するため、近距離で使うとガードできなくなる。 自分で使う際は便利だが、敵の場合は注意。 2以降は当てづらい・連続ヒットさせづらいものが多いので、スキル重視でなければ1の段階でバンバン使っていこう。 お勧めコンボ N2→C3→ブーストダッシュ→ダッシュ攻撃3発→射撃 振りの速い攻撃ばかりでガード崩しもあり、というわけでお手軽に使える。 使用キャラがLV25以上のプルなら、インパルスの弾幕効果も加わっておトク。 ダッシュ攻撃もコンパクトで素早いので、他のMSと違って3段全て当たる事が多い。 N4出し切り×2or3 MSレベルが6以上なら、こちらの方が使いやすいかもしれない。 N3とN4は上方面への判定が広く、空中の敵にもよく当たる。何よりとにかくコマンドが簡単。 また、受け身を取られた直後にヒットしやすいタイミングで攻撃が発生するので、ハメやすいのも大きな魅力(特に壁際) ただし、MSのステータス上あまり攻撃力は高くないので、多用しようと思ったらパーツで補強しておこう。 お勧めスキル ニュータイプ/強化人間:ないとファンネルが使えない スナイプ:主力技が射撃なので ロングレンジ:N4出し切り×2or3のコンボで拾いやすくなる
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作品枠 機動戦士ガンダムΖΖ パイロット エルピー・プル コスト 2000 耐久値 600 形態移行 ニュータイプ能力 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6NT能力時:8 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 80 高性能なBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 121 単発強制ダウン 格闘CS ド・ダイ改 呼出 - 106 判定大きめ レバーNサブ射撃 ZZガンダム 呼出 2 22~120 照射ビーム レバー後サブ射撃 90 サーベル薙ぎ払い レバー前サブ射撃 ガンダムMk-II 呼出 70 斬り抜け レバー横サブ射撃 65~137 BR3連射 特殊射撃 ファンネル【設置】 9[80] 57 []内は特格発動中 特殊格闘関連 名称 弾数 威力 備考 特殊格闘 ニュータイプ能力 100 - 時限換装。再入力で専用武装を使用可能 レバーN特殊格闘 ファンネル【並列】 80 24(1hit) 横一列に発射 レバー前特殊格闘 ファンネル【拡散】 3Way レバー横特殊格闘 ファンネル【連射】 その場から連射 レバー後特殊格闘 ファンネル【収束】 1点に集中攻撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN - 132 本機唯一の2段格闘 前格闘 サマーソルト 前 - 80 受身不可打ち上げ 横格闘 薙ぎ払い 横 - 84 多段hit 後格闘 斬り抜け 後 - 75 キャンセル元豊富 BD格闘 突き BD中前 - 97 伸びが良い 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/F,M,C 備考 覚醒技 ファンネル【最大射撃】 1 282/274/約253 入力時に時限換装発動。当たり方でダメージ変動 []はニュータイプ能力発動中 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 【格闘CS】ド・ダイ改 呼出 【サブ射撃】ZZガンダム/ガンダムMk-II 呼出【Nサブ射撃】ZZガンダム 呼出【ハイ・メガ・キャノン】 【前サブ射撃】ガンダムMk-II 呼出【ビーム・サーベル】 【横サブ射撃】ガンダムMk-II 呼出【ビーム・ライフル】 【後サブ射撃】ZZガンダム 呼出【ハイパー・ビーム・サーベル】 【特殊射撃】ファンネル【設置】 【特殊格闘】ニュータイプ能力【特殊格闘中レバーN特殊格闘】ファンネル【並列】 【特殊格闘中レバー前特殊格闘】ファンネル【拡散】 【特殊格闘中レバー横特殊格闘】ファンネル【連射】 【特殊格闘中レバー後特殊格闘】ファンネル【収束】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】サマーソルト 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘】突き 覚醒技【覚醒技】ファンネル【最大射撃】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1000 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】キュベレイMk-II(プル) 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムZZ』から、エルピー・プルの搭乗する、黒いカラーが特徴のキュベレイのマイナーチェンジ機。 ハマーンのキュベレイに匹敵する戦力の開発のために量産を視野に入れて製造されたが、一部はデチューンが行われている。 時限強化『ニュータイプ能力発動』でのループ降りテク挙動を強みとした射撃寄り万能機。 いわゆる普通のBR+ファンネル機ではなく、ほぼ特殊ムーブキャラであり登場当初から玄人向けだが個性は抜群。 生形態の辛さと、要塞化する時限強化時も敵を追う事は不得手なのが弱点。 前作で強化されて初めて環境機になった影響か、今回移行時は追い撃ちの弱体化調整を食らっており中々厳しい。 元より指テク必須の玄人向けを地で行く仕様と、日陰な性能からか、本作において通算の使用率統計ではワーストを争ってしまった。 余談:エルピー・プル及びプルツーのセリフは、前作まで本多知恵子氏のライブラリ音源が用いられていたが、今作からは本多陽子氏のものに差し替えとなっている。 リザルトポーズ 通常時:右手を腰にあて、左手でVサイン。 覚醒時:オーラを纏いながら両腕を突き出し、ファンネルを周囲に展開する。 敗北時:四肢を失い漂う。第36話でサイコガンダムMk-IIに捨て身の攻撃を行った後の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 サブ射撃 ガンダムMk-II 呼出を追加して一部ZZの攻撃を削除して4入力に再編。弾数・リロード変更(6秒1発→15秒2発)。 特殊射撃 弾数減少(15→9) 【ニュータイプ能力発動時】 特殊射撃 弾数減少(120→80) 特殊格闘 弾数減少(120→80) キャンセルルート 【共通】 メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特射、後格 格闘CS→メイン サブ→メイン 特射→メイン、強化時各特格、後格 【強化時】 各種特格→メイン、サブ、特射、後格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数・威力共に高コスト水準のBR。 振り向きBRから特射Cで射撃しながら落下に移行可能。 とにかくあらゆる弾数を減らされているので依存度が高い。射撃CSや格闘CSを織り交ぜて弾切れしないように使っていきたい。 無駄撃ちしないように注意しよう。 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0?*2][補正率 40%(-30%*2)] 振りかぶったあと、両手からビームを同時に発射。 左右で判定が分かれるタイプの単発強制ダウンビーム。 誘導はそこそこだが発生はあまり良くない。 とにかく弾切れを起こしやすい機体なので中距離で溜める機会がない事もない。 片方hitで71ダメージ。 【格闘CS】ド・ダイ改 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足元から出現したドダイ改が、敵に向かって飛んで行く。キュベレイはちょこんと後ろに跳ぶ。 第36話にてサイコガンダムMk-IIのビームを妨害したシーンの再現技。 発生・判定・弾速が揃って良好。しかし誘導はあまりなく、ほぼまっすぐ飛んでいく。 バズーカ同様の爆風あり。当たると敵は真上に打ち上がる。 近距離向きの武装で、格闘で向かってくる敵には滅法強い。 この機体の自衛の要となるので是非使いこなそう。 セカイン不要でBRからの繋ぎにも使いやすい。 メインキャンセルによる落下が可能。 ただしメインが受付可能になるまでの猶予がやたら長いため、普通にBDキャンセルした方がいい事もある。 【サブ射撃】ZZガンダム/ガンダムMk-II 呼出 [撃ちきりリロード 15秒/2発][属性 アシスト] ジュドーのZZか本作の新規アシストのエルMk-IIを呼び出す。 どれもアメキャン可能。別機体となるZZのN・後と、MK-IIの前・横は同時に呼び出し可能。 弾数が2発に戻ったがリロードが15秒と大幅に悪化。 特格中はアメキャンの依存度が下がるので、主に生時に使用して特格中にリロードさせるのが無難か。 【Nサブ射撃】ZZガンダム 呼出【ハイ・メガ・キャノン】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 *][補正率 %*] ZZガンダムがハイメガキャノンを照射。 判定が太い流しゲロビとして扱えたり、甘い着地には刺しやすい。 あるいはよほど後ろに下がらないといけないときに。 【前サブ射撃】ガンダムMk-II 呼出【ビーム・サーベル】 [属性 格闘][スタン][ダウン値 ][補正率 %] ガンダムMk-IIが突撃してスタン属性の斬り抜け。 誘導はそうでもないが突撃速度は早い。 【横サブ射撃】ガンダムMk-II 呼出【ビーム・ライフル】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*3][補正率 -30%*3] ガンダムMk-IIがBRを3連射。前作のZZの連射から変更。 内容は前作の横サブと同じだが、ビームの弾がダブルビームではなく一般的なそれに変更。 つまり判定が小さくなったため、連射アシストとしては並に。 【後サブ射撃】ZZガンダム 呼出【ハイパー・ビーム・サーベル】 [属性 格闘][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ZZガンダムがその場でビームサーベルを薙ぎ払い。 分離こそしないが、プレイアブルの特格格闘派生。 例によって自衛用。 特に後ろステ→レバー後サブアメキャンは距離を離しながら降りられるので格闘拒否に有効。 【特殊射撃】ファンネル【設置】 [常時リロード 1秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めずにその場で設置した3基のファンネルからビームを射出。 ビームの誘導はあまり強くなく標的へ収束する。 移動撃ちが可能で、振り向きメイン→特射で自由落下に移る。 移動しながら使うと自機と離れた場所からビームを撃つため、メインや更なる特射と併せてのセルフクロスも出来る。 また、自機の向きに関係なく使えるため、逃げ撃ちや迎撃に使うことも可能。振り向き撃ちがないのが嬉しい点。 この機体は両形態共通して基本的にこれ最も主要な落下技となる。 1回の入力でファンネルを3基設置するので実質的な弾数は3発。 特格終了時に弾数が回復するとはいえ、やはりこの弾数は心細い。 特格発動中は撃った後にファンネルがその場に留まり、ビームをもう1セット撃つ。 【特殊格闘】ニュータイプ能力 [撃ちきりリロード 16秒/100カウント][クールターム 6秒][属性 時限換装][持続 16秒] 時限強化系の武装。 使うと機体の周囲にファンネルが浮遊し、機体全体が紫色に発光し機動力が上昇。ファンネルの弾数が80に引き上げられる。 ファンネルの弾数は効果終了時に9発以上残っていれば全弾回復し、9発未満ならその弾数をそのまま引き継ぐ。 前作からさらに弾数が80発に減らされた。ここまで少ないといよいよ強化時間中に弾切れが頻発するように。 適当な垂れ流しは厳禁なのだが、そもそもの強化時間が短いので出し惜しみをする余裕もないのが実情。 22秒待てば再度80発補充されるので、多少の弾切れは必要経費と割り切って強気に撃っていこう。 キャンセルループによる強化延長 時間切れになっても特格→特射などのキャンセルループで弾が続く限りは強引に強化状態を維持できる。 維持をしていても特格のリロードはされる。 過去作は弾数が無限だったので失敗しない限り永久に延長できたが、上限が設定された現在は不可能になっている。 【特殊格闘中レバーN特殊格闘】ファンネル【並列】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 10基のファンネルを横一列に並べてビームを発射する。 赤キュベレイの格闘CSと同様だが、あちらよりファンネル同士の間隔が狭い。 ビームの発射までにやや時間がかかるのが難点で、すぐにダメージを奪いたい場合は連発できる特射を用いた方が良い。 基本的に範囲当て用。 ズサキャン機や飛び込んでくる相手に置いておく迎撃などに。 中距離の本質である誘導弾幕としては弱い。 【特殊格闘中レバー前特殊格闘】ファンネル【拡散】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 6基のファンネルを使用し正面と斜め前方の計3方向に1発ずつビームを2連射。いわゆる3way。 試作3号機のNサブとほぼ同じ弾道。 一発ではあまり意味がないが連続で撃つと相手からするとなかなかのプレッシャーとなる。 間隔は広めでN特格ほどの引っ掛け性能はないが、中距離の相手の横移動に対して狩れる武装。強化中キュベレイの明確な強み。 【特殊格闘中レバー横特殊格闘】ファンネル【連射】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 6基のファンネルをレバーを入れた方に設置。2発のビームを自動的に3連射する。 ポピュラーなBR連射系アシストのファンネル版と言ったところ。 上手く軸を合わせて設置し、セルフクロスを狙っていきたい。 【特殊格闘中レバー後特殊格闘】ファンネル【収束】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 8基のファンネルを横一列に並べて射撃。 N特格との違いはビームが相手に向かって収束するように飛ぶ事。 ビームを一体に集中させるためダメージが高く、ズンダやコンボにこれを組み込むことでダメージがグッと上がる。 横特格と併用すると中距離で異常な弾幕を形成できる時限強化中の主力の一つ。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 二刀流で行う2段格闘。 黒キュベレイ唯一の2段格闘であり、確定を取るなら迷わずこれ。 出しきり後は前虹でメイン・各種格闘による追撃が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 132(65%) 90(-15%) 【前格闘】サマーソルト 華麗な動きで蹴り上げる1段格闘。 動作が早くすぐ終わる。 真上に受身不能で打ち上げるので、コンボの〆にも繋ぎにも使える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 80(-20%) 【横格闘】薙ぎ払い 三つ叉サーベルで横に払う多段ヒット1段格闘 当てやすいがダメージが低いのが悩み。できれば追撃してダメを伸ばしたい。 最速ステで格闘に繋げられる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 84(79%) 30(-7%)*3 ?*3 ダウン 【後格闘】斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。メイン・射撃CS・特射・強化中各特格からキャンセル可能。 赤ロック維持で出した時は真下の敵も追える。 初段性能は射撃機らしくあまり良くない。 前述の通り赤ロック維持で上下から強引に当てたり、BRからの追撃、虹ステのため一旦これを経由する…といった使い方が主。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(-20%) スタン 【BD格闘】突き 三つ叉サーベルで突く多段ヒット1段。 この機体の格闘の中では伸びが良く、当てやすい。 当たると砂埃ダウン。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 100(76%) 18(-4%)*6 ?*6 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】ファンネル【最大射撃】 「あっちに行って…あたしの前からいなくなって!!」 ビームガンから一拍置いてファンネルで一斉射撃を行う。 確定速度が非常に早く、手軽に大ダメージが取れる。 覚醒技入力と同時に時限強化に移行。 常に弾切れに困る機体なので、今まで以上に強化移行を狙っていきたい。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/F,M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) (-%) 2段目 //(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? 戦術 立ち回りは前作と同じ。 生時はのらりくらり凌いで特格中にダメージを稼ぐ。 強化時の弾の強さは全盛期と遜色ないのでダメージを取ること自体はそこまで難しくない。 今作の黒キュベの問題はとにかく弾が足りないこと。 ファンネルの弾が減ってるのは分かり易いが、アシストもリロードのせいで回転率が落ちている。 弾があっても無視される状況があるのに、この弾切れ問題のせいで相方負担がさらに悪化している。 弾がある内は強いがその強い時間が非常に短く、弾が無い時間をいかに誤魔化すかが鍵となる。 前作のような豊富な物量で圧し潰す機体とは打って変わって、限られた時間にしっかり仕事をこなす職人機体となっている。 EXバースト考察 「誰にも、邪魔なんてさせないんだ!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 『MBON』と同レベルの採用理由は見いだせるが、本作ではMが存在するため正直微妙。 ダメージ源としては一番マシではあるが…。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% 元々素でS覚と同じことをやっているようなものなので、実質的な恩恵は弾のリロード程度。 そして逃げが極めて厳しいため、射撃メインの機体ではあるが相性はあまり良くない。 Mバースト シャッフルであればワンチャンなくはない。 ただしムーブ行動自体との相性が良いわけではないため、本機らしからぬ攻めを要求されやすい。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% 論外。語るべくもなく活かせる機体ではない。 CSがカウンター的に使えるくらいか。 Cバースト 元々の機体の性質的にもこちらが良好。特に固定ではダメージソースになるのが難しいためこれを選ばざるをえない。 覚醒を覚醒技ぶっぱでの強化移行にしか使わないなら他の覚醒にしても恩恵の持ち腐れなのでゲージ譲渡があるCに一日の長がある。 シャッフルは一層無視に弱くなるので腕で補えないなら他を推奨。 僚機考察 前衛を張れる3000との組み合わせがベーシックにしてベスト。 黒キュベは武装欄真っ赤で特格が貯まるまで何も出来ない事が多く、半端な低コストでは耐えられない。 3000 2500 2000 1000 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】キュベレイMk-II(プル) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:582戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ キュベレイMkIIプルキュンキュン 10000 コメントセット あたしは[ジュドー]と遊んでほしいだけなのよ 15000 称号文字(ゴールド) お風呂好き 20000 スタンプ通信 プルプルプル プルプルプル〜! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) お風呂好き 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイMk-II(プル) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい サブの弾数は2です -- (名無しさん) 2021-04-30 16 01 07 ↑Nとレバ入で弾数別か?? -- (名無しさん) 2021-04-30 16 32 19 統一で2だったと思います -- (名無しさん) 2021-05-01 00 02 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 8 80 高性能 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 121 強制ダウン 格闘CS ド・ダイ改【射出】 - 106 判定大きめ レバーNサブ射撃 ZZガンダム 呼出 1 24~150 ハイメガ照射 レバー前後サブ射撃 90 サーベル薙ぎ払い レバー横サブ射撃 65~137 ライフル3連射 特殊射撃 ファンネル【設置】 15[120] 57 []内は特格使用中 特殊格闘 ニュータイプ能力 100 - 時限換装 特殊格闘中レバーN特殊格闘 ファンネル【並列】 120 28(1hit) 横一列に並べて一斉発射 特殊格闘中レバー前特殊格闘 ファンネル【拡散】 2基が並列して3連射 特殊格闘中レバー横特殊格闘 ファンネル【連射】 3way射撃を2セット 特殊格闘中レバー後特殊格闘 ファンネル【収束】 一点に収束射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右サーベル→左サーベル NN 132 本機唯一の2段格闘 前格闘 サマーソルト 前 80 すぐ終わる 横格闘 薙ぎ払い 横 84 多段ヒット1段 後格闘 斬り抜け 後 80 キャンセルルート豊富 BD格闘 突き BD中前 100 伸びが良い バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 覚醒技 ファンネル【最大射撃】 3ボタン同時押し 285/275/258 ビームガンとファンネルの時間差攻撃入力時に時限換装発動 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 【格闘CS】ド・ダイ改【射出】 【サブ射撃】ZZガンダム 呼出【レバーNサブ射撃】ハイ・メガ・キャノン 【レバー前後サブ射撃】ハイパー・ビーム・サーベル薙ぎ払い 【レバー横サブ射撃】ダブル・ビーム・ライフル連射 【特殊射撃】ファンネル【設置】 【特殊格闘】ニュータイプ能力 【特殊格闘中特殊格闘】ファンネル【一斉射撃】【強化中N特殊格闘】並列 【強化中前特殊格闘】拡散 【強化中横特殊格闘】連射 【強化中後特殊格闘】収束 格闘【通常格闘】右サーベル→左サーベル 【前格闘】サマーソルト 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘】突き バーストアタックファンネル【最大射撃】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 19/8/3 追加 解説 攻略 機動戦士ガンダムZZから、エルピー・プルの搭乗する黒いキュベレイMk-II。 ハマーンのキュベレイに匹敵する戦力の開発のために量産を視野に入れて製造されたキュベレイのマイナーチェンジ機。 特格のニュータイプ能力発動(時限強化)を持つ射撃寄り万能機。 もともとそこまで役立ってはいなかったが、今作でついにファンネル【射出】が削除、ZZ呼出が追加。 この機体は、数多く詰め込まれた射撃→射撃のキャンセルルートを活かした赤ロック保存弾幕キャラクター。 時限強化中の特格はキャンセルを活かしたループ挙動が可能。 メインだけでなく特射のファンネル設置→発射で自由落下可能なので、落下しながらビームを垂れ流し続けるという2000としてはハイレベルな主張が可能。 ファンネルとアシスト、CSにはキャンセル補正がかからない点もキャンセルを駆使する本機にとってかなり追い風となっている。 EXVSシリーズでの本機は『マキブ』での登場以来かなり不遇な時代が長引いていたが、 役に立たないほんのりとしたオールレンジを捨て去って優秀なジュドーに頼るようになった結果、通常時も丸い戦いが可能となりスペックアップした。 弾幕の主張が強すぎて相手に放置されることはまず無いので最終的には自衛の技術が試される。 キュベクシャ共通のふわふわするタイプなのできちんと落下テクを使えないと厳しい。 また切実な問題として、他機ではほとんど使わない特格→特射→特格ループのルートを連打する事もあり、指が非常に忙しく疲れる。 原作での担当声優が他界された為、ガンダムバーサスで変更されたプルツーに続き声優が変更された。のちに同様の事情を持つベルティゴも登場。 リザルトポーズ 通常時 右手を腰にあて、左手でVサイン 覚醒時 オーラを纏ってファンネルを展開し、両手をつきだす 敗北 四肢を失った状態で漂う。第36話にてサイコガンダムMk-IIに捨て身の攻撃を行ったシーンの再現。 キャンセルルート 共通 メイン→サブ、特射、特格、後格 サブ→メイン 特射→メイン、特格、後格 射撃CS→特射、後格 格闘CS→メイン 強化中限定 各種特格→メイン、サブ、特射、後格 各種格闘ヒット→メイン MBONからの変更点 CV変更本多知恵子→本多陽子 サブ射撃:ファンネル【射出】→ZZガンダム呼出に 特殊射撃:リロード時間短縮(2秒→1秒) 特格中特格:よろけ→強よろけに 2019/04/25アップデート詳細 【共通】 メイン射撃 ダメージ上昇(1HIT 75→80) 射撃CS 後ろへ慣性がかかるように。特殊射撃へのキャンセルルートを追加。 サブ射撃 リロード形式を変更。弾数減少(3→2)。リロード時間短縮(-3秒)。 格闘CS 誘導強化。ダメージ上昇(合計ダメージ:94→106)。ヒット時の敵機の挙動を変更して追撃しやすいように。ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように。 格闘 伸び・発生強化。1〜2段目の攻撃判定拡大。 前格闘 発生強化 横格闘 攻撃判定拡大 後格闘 攻撃判定拡大 BD格闘 伸び・発生を強化。攻撃判定拡大。ヒット時の敵機を受け身不可に。ヒット回数調整(10HIT→6HIT)。ダメージ・ダウン状態のなりやすさ・補正率を緩和。 バーストアタック 技使用時に強制的にニュータイプ能力発動状態になるように変更。二ュータイプ能力発動中に使用した場合は特殊格闘の弾数が回復。敵機に誘導を切られるまで銃口補正がかかり直すように。カメラを位置を調整。 【通常時】 特殊格闘 強化時になるまでの時間短縮。技発動後の硬直短縮。 【ニュータイプ能力発動時】 機動力 強化時は機動力上昇。 レバー左右入れ特殊格闘 ビームの誘導性能強化。 レバー後入れ特殊格闘 ビームの発生・弾速強化。 2019/12/24アップデート詳細 【ニュータイプ能力発動時】 特殊射撃の仕様変更 特殊格闘と共有の弾数を消費して技を行うように変更。弾切れ時にモーションを行わないように変更。それに伴いリロード時間を再調整。NT能力終了時に弾数が15発未満だった場合は通常時の特殊射撃に弾数を引き継ぐように変更。 特殊格闘の仕様変更 特殊射撃と共有の弾数を消費して技を行うように変更。弾切れ時にモーションを行わないように変更。それに伴いリロード時間を再調整。NT能力終了時に弾数が15発未満だった場合は通常時の特殊射撃に弾数を引き継ぐように変更。 2020/08/20アップデート詳細 【共通】 サブ射撃:弾数減少(2→1)。リロード時間短縮(-3秒)。使用時に機体の向きが変わらないように変更。リロード開始タイミングをZZ消滅後に変更。 【通常時】 機動力:低下 特殊格闘:開幕ゲージ0に。発動時間短縮(-5秒)。クールタイム短縮(-2秒)。リロード時間短縮(-10秒)。 【ニュータイプ能力発動時】 特殊射撃:弾数減少(150→120) 特殊格闘:弾数減少(150→120) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%] 弾数・威力共に高コスト水準のBR。敵に近いほうの腕からビームを発射。 振り向きBRから特射Cで射撃しながら落下に移行可能。 射撃機である本機の主力であり、使用頻度はどうしても高くなる。 射撃CSや格闘CSを織り交ぜて弾切れしないように使っていきたい。 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0?*2][補正率 40%(-30%*2)] 「バカにしないで!」 振りかぶったあと、両手からビームを同時に発射。左右で判定が分かれるタイプの単発強制ダウンビーム。 誘導はそこそこだが発生はあまり良くない。 実はメインの弾切れを起こしやすい機体なので中距離で溜める機会がない事もない。 アップデートで後ろへの慣性と特射への落下ルートが追加され、格CSとアメキャンに次ぐ第3の自衛択となった。 【格闘CS】ド・ダイ改【射出】 [チャージ時間 秒][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 (弾頭)/(爆風)][補正率 -40%(弾頭-30%/爆風-10%)] 足元から出現したドダイ改が、敵に向かって飛んで行く。キュベレイはちょこんと後ろに跳ぶ。 第36話にてサイコガンダムMk-IIのビームを妨害したシーンの再現技。 発生・判定・弾速が揃って良好。しかし誘導はあまりなく、ほぼまっすぐ飛んでいく。 バズーカ同様の爆風あり。当たると敵は真上に打ち上がる。 アップデートで半回転ダウンになり、ダウン値も上昇した。 遠距離では上記の通りあまり誘導しないので使う価値は薄い。 この武装が真価を発揮するのは至近距離で、格闘で向かってくる敵には滅法強い。 この機体の自衛の要となるので是非使いこなそう。 セカイン不要でBRからの繋ぎにも使いやすい。 メインキャンセルによる落下が可能。 ただしメインが受付可能になるまでの猶予がやたら長いため、普通にBDキャンセルした方がいい事もある。 【サブ射撃】ZZガンダム 呼出 [常時リロード 6秒/1発] 新武装。レバー入れで攻撃内容変化。 メインからキャンセル可能で、ここからメインへとキャンセルも可能。 通常時においてのキュベレイにとって要の武装だが、暴れすぎたツケによりかなりの弱体化を受けた。 自動振り向きが削除され、弾数も1発に。予備の弾が無くなったため使用タイミングはこれまで以上に気を付けよう。 【レバーNサブ射撃】ハイ・メガ・キャノン [属性 アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] アシストとしては比較的威力の高い照射ビーム。ダメージ追撃にも置きにも使える主力。 アメキャンとして使ううえでは少々役割的に不一致。 前に出られない時はこれでひたすら射線を作ろう。 【レバー前後サブ射撃】ハイパー・ビーム・サーベル薙ぎ払い [属性 アシスト/格闘][][ダウン値 ][補正率 -20%] 分離した後にハイパービームサーベルでの薙ぎ払い。 プレイアブル版ZZの特格格闘派生。 呼び出してすぐに薙ぎ払うので、自衛択として優秀。 特に後ろステ→レバー前後サブアメキャンは距離を離しながら降りられるので格闘拒否に有効。 【レバー横サブ射撃】ダブル・ビーム・ライフル連射 [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%×3] 横幅の広いビームを3連射する。フルヒットで強制ダウン。 誘導はやや甘く、範囲で当てるようなタイプなので、撒きか追撃が主な使い方。 アメキャンの際の着地保護としてはもこちらが安定する。 性能が特別良いとは言えないが、基本的にセットプレイに使うならこれでいい。 【特殊射撃】ファンネル【設置】 [常時リロード 1秒/1発][属性 ビーム/ファンネル][よろけ][ダウン値 ][補正率 -10%/1hit] 自機の隣にファンネルを3基設置し、その場でビームを発射。一度に弾を3消費。 ビームの誘導はあまり強くなく標的へ収束する。 動きながら撃つことが出来、振り向きメイン→特射で自由落下に移る。 移動しながら使うと自機と離れた場所からビームを撃つため、メインや更なる特射と併せてのセルフクロスも出来る。 また、自機の向きに関係なく使えるため、逃げ撃ちや迎撃に使うことも可能。振り向き撃ちがないのが嬉しい点。 この機体は両形態共通して基本的にこれ最も主要な落下技となる。 ちゃんと時限強化を回せば通常時は使い切るほうが難しいぐらいなため、深く考えず赤ロック内でBRを出したらキャンセルしても構わない。 特格発動中は撃った後にファンネルがその場に留まり、ビームをもう1セット撃つ。 【特殊格闘】ニュータイプ能力 [撃ちきりリロード 15秒/100][クールタイム 5秒][属性 時限強化][持続時間 15秒] 「ファンネル、私の言う事を聞いて!」 時限強化系の武装。 使うと機体の周囲にファンネルが浮遊し、機体全体が紫色に発光し機動力が上昇。またファンネルの弾数が無限になる。 ただしファンネルの個数による限界があるため、入力しただけビームが出る訳ではない。 ファンネルの弾数は効果終了時に15発以上残っていれば全弾回復し、15発未満ならその弾数をそのまま引き継ぐ。 ネックだった長めの発動モーションはアップデートで短縮された。 アプデにより開幕使用不可、持続時間・リロードが短縮される調整を受けた。 開幕強化没収は明確な弱体化だが、持続時間の短縮はリロードも合わせて下げられているのでどちらかと言うと仕様変更に近い。 バンシィのような短時間・高回転型に変わったため、これまでのようなダラダラ垂れ流しではすぐタイムアップとなる。 キャンセルループによる強化延長 時間切れになっても特格→特射などのキャンセルループで弾が続く限りは強引に強化状態を維持できる。 維持をしていても特格のリロードはされる。 以前は弾数が無限だったので失敗しない限り永久に延長できたが、上限が設定された現在は不可能に。 隙間無くキャンセルを続けるのは勿論、BDを使ったら解除されてしまうので、これにこだわると動きは大きく制限されてしまう。 少しでも弾幕を貼ったり、逃げながら撃ちまくりたい時に。 【特殊格闘中特殊格闘】ファンネル【一斉射撃】 特格発動中のみ使用可能。足を止めてファンネルに指示を出す。レバー入力によって内容が変化。 各レバー入力に応じて自機の周囲に展開するファンネルを様々なパターンで展開し、射撃させる。 どの特格にも使える場面があるので、状況に応じて使い分けることが重要になってくる。 特射とファンネル数は独立している模様。 どれもメイン、サブ、特射、後格へキャンセル可能。 メイン、特射キャンセルなら落下する。 今作から特格中特格のファンネルに限り強よろけ属性になったとの情報あり。要検証。 【強化中N特殊格闘】並列 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.6/1hit][補正率 -10%/1hit] 10基のファンネルを横一列に並べてビームを発射する。銃口補正は皆無。 赤キュベレイの格闘CSと同様だが、あちらよりファンネル同士の間隔が狭い。 ビームの発射までにやや時間がかかるのが難点で、すぐにダメージを奪いたい場合は連発できる特射を用いた方が良い。 基本的に範囲当て用。ズサキャン機や飛び込んでくる相手に置いておく迎撃などに。 中距離の本質である誘導弾幕としては弱い。 【強化中前特殊格闘】拡散 [属性 ファンネル+ビーム][強よろけ][ダウン値 0.6/1hit][補正率 -10%/1hit] 6基のファンネルを使用し正面と斜め前方の計3方向に1発ずつビームを2連射。いわゆる3way。 試作3号機のNサブとほぼ弾道。 一発ではあまり意味がないが連続で撃つと相手からするとなかなかのプレッシャーとなる。 間隔は広めでNほどの引っ掛け性能はないが、中距離の相手の横移動に対して狩れる武装。強化中キュベレイの明確な強み。 またアップデートで強よろけになったことも嬉しい点。是非使いこなそう。 【強化中横特殊格闘】連射 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.6/1hit][補正率 -10%/1hit] 6基のファンネルをレバーを入れた方に設置。2発のビームを自動的に3連射する。 ポピュラーなBR連射系アシストのファンネル版と言ったところ。 上手く軸を合わせて設置し、セルフクロスを狙っていきたい。 【強化中後特殊格闘】収束 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.6/1hit][補正率 -10%/1hit] 8基のファンネルを横一列に並べて射撃。 レバーNとの違いはビームが相手に向かって収束するように飛ぶ事。 ビームを一体に集中させるためダメージが高く、ズンダやコンボにこれを組み込むことでダメージがグッと上がる。 横入力と併用すると中距離で異常な弾幕を形成できる本機時限強化中の主力の一つ。 格闘 モーションは前作から変更なし。 ダメージなどは要検証。 強化中はヒット時にメインキャンセルが可能に。 【通常格闘】右サーベル→左サーベル 二刀流で行う2段格闘。 黒キュベレイ唯一の2段格闘であり、確定を取るなら迷わずこれ。 出しきり後は前虹でメイン・各種格闘による追撃が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右手斬り 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 左手斬り 132(65%) 90(-15%) ダウン 【前格闘】サマーソルト 華麗な動きで蹴り上げる1段格闘。 動作が早くすぐ終わる。 真上に受身不能で打ち上げるので、コンボの〆にも繋ぎにも使える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 80(-20%) 特殊ダウン 【横格闘】薙ぎ払い 三つ叉サーベルで横に払う多段ヒット1段格闘 当てやすいがダメージが低いのが悩み。できれば追撃してダメを伸ばしたい。 最速ステで格闘に繋げられる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 84(79%) 30(-7%)*3 ?*3 ダウン 【後格闘】斬り抜け サーベル二刀流で開くようにして斬り抜ける。 昨今の後格斬り抜けと同様にBRからのキャンセルはもちろんのこと、サブ・格闘CSを除いた全ての射撃からキャンセル可能。 赤ロック維持で出した時は真下の敵も追える。 初段性能は射撃機らしくあまり良くない。 前述の通り赤ロ維持で上下から強引に当てたり、BRからの追撃、虹ステのため一旦これを経由する…といった使い方が主。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) スタン 【BD格闘】突き 三つ叉サーベルで突く多段ヒット1段。 この機体の格闘の中では伸びが良く、当てやすい。 アップデートで砂埃ダウンになった。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 100(76%) 18(-4%)*6 ?*6 砂埃ダウン バーストアタック ファンネル【最大射撃】 ビームガンから一拍置いてファンネルで一斉射撃を行う。 確定速度が非常に早く、手軽に大ダメージが取れる。 アップデートで銃口がかかり直すようになり、更に強制的にニュータイプ発動状態になるようになった。 強化発動中に使用した場合はカウントが再度満タンになるので、状況次第だが緑ロックでぶっぱするのもあり。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ビームガン (%) (-%) 2段目 ファンネル 285/275/258(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫NN 前 格CS→メイン 154 格CS→射CS 174 N格始動 NN 前→CS ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/E/S/L/M ??/??/?? 戦術 本作からファンネル【射出】が廃止された。 さらに今作でアプデが入り、全体的に性能向上。強化発動中は以前にも増して強力な弾幕形成が可能。 強化時赤ロック保存のキャンセルループはステップを踏まれても後続は誘導して無限弾幕を続けられるので相手からすれば非常に鬱陶しい。 敵はこれを防ぐために、基本的に前衛を突っ走れる機体がいるなら真っ先にこちらを狙ってくる。 弱体化により通常時が再び弱くされたので、これをいかにして捌くかがこの機体の腕の見せ所となる。 射撃始動での被弾はごまかしやすいが、近接でステップを取れる範囲攻撃(エピ鞭など)を相手にすると貧弱なBR機でしかない事が露呈しやすい。ヴィダールなど射撃バリア重視の機体も苦手。 また、通常時は自衛はそこそこには頑張れるが相方が片追いされた場合の放置耐性は非常に低い。 EXバースト考察 「誰にも、邪魔なんてさせないんだ!」 覚醒すると金色のオーラを放つ。 覚醒での換装はなし。強制換装したい場合はバーストアタックが必要。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 +10% 射撃寄り万能機であり、その中でもコマンド性能は極端に射撃に寄っているためあまり推奨されない。 格闘はまぁまぁ伸びる点から通常時の放置耐性は上がるがそれだけ。補正も弱く、封印安定に近い。 Eバースト 防御補正 +25% 自衛がしやすくなり、抜け覚で若干残ったゲージにも覚醒技という役割を持たせられる。 相手が近接機荒らしをしてきそうなら無くはない。 そこまで覚醒で勝つ機体ではないので2000の中だと視野に入る方。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 +10% 射撃の相互キャンセルによりほぼどこからでもメインで降りられるようになる。 ただし元々素でS覚と同じことをやっているようなものなので、メインやZZのリロード以外はそこまで恩恵がない。 そして逃げが極めて厳しいため、射撃メインの機体ではあるが相性はあまり良くない。 低コ同士で組んだ際に放置耐性を考えるのならば。 Lバースト 覚醒したからといって強引に擦っていく武装があるわけではなく、 大抵は中距離で垂れ流しながら強化待ち(もしくは強化垂れ流し覚醒で垂れ流し継続)、とやる事が非覚醒と変わらないこの機体にとってL覚は相性が良い。 覚醒技はどの覚醒を選ぼうが火力以外の性能差はないのも噛み合う。 逃げが厳しい事が最大の懸念点。僚機が黒キュベ先落ちを受けられることが前提となる。 開幕強化がなくなったので、Lとは言え安易な先落ちは難しくなった。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% ステ落下は得意だが、距離を離すスピードという意味では大したことが無いこの機体の弱点を補う。 キャンセルムーブ中も他覚醒より滑るのでBD機動以外も決して恩恵がないわけではない。 ゲージミリ残りで覚醒技で強化おかわりがやりづらいのが欠点か。 僚機考察 出色の援護力を持つため前衛を張れる3000との組み合わせがベーシックにしてベスト。 こちらの攻撃が直線的なので横に強い攻撃を持つ機体だとなおよい。 3000 Hi-ν、ターンX、トールギスIII 非常に組みやすい上位万能機。目を離せるほど甘い機体たちではなく、いくらプルキュベの弾幕を嫌おうが簡単にダブロは受けない。 疑似タイになると苦しいものの、相方が敵低コを狩り殺してくれるならば引き受ける気概も必要。 ユニコーン よろけを作りやすい都合上、威力の高いメインを連射するこの機体と組むと流れをもっていける強さがある。 一気呵成に潜られると苦しいが、それを加味しても万能機同士の試合ならば強い。 ガンダムエピオン この機体の弾幕を活かすのであれば、凶悪な近接機である彼を呼んでみたい。 エピオンを見れば弾幕が降り注ぎ、プルキュベを見ようにもまさかエピオンを無視するわけにもいかない。 固定ランクマに潜るプレイヤーのほぼすべてが嫌な顔をするであろうガチコンビ。 他格闘機に比べてエピオンのコンボは誤射してもダウンさえ取れればリスクが少ない事もあり、その点でも非常に噛み合いが良い。 2500 近接でラインを作れる機体なら戦えなくはない。 トライバーニング トラバの横でループ行動するプルキュベ…という大問題を相手に解かせるコンビ。 若干誤射が怖いが荒らしのパワーはあるのでやれないコンビではない。 2000 非推奨。こちら側から見てライン形成が得意でなく火力が低めな2000と組む意義はない。 1500 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイMk-II(プル) Part.1 コメント欄 特格特射ループにステップ挟んでも問題なく強化維持できますよ、強いかどうかは置いといて -- 名無しさん (2019-07-08 16 01 00) ファンネル(特射、特格中特格、覚醒技)って緑ロックでも誘導しますよね?一時期アルケーで話題になったけど -- 名無しさん (2019-09-01 12 48 35) 普通はするんだけどこいつは「しない」って一度書かれた 根拠があったのかどうか判らんけど検証しないと「する」と断言できない -- 名無しさん (2019-09-03 04 26 18) するよ -- 名無しさん (2019-09-05 04 12 26) するゾ -- 名無しさん (2019-09-18 15 41 57) 特格中特射と特格中横特格に独自の赤ロック距離がある事を確認 -- 名無しさん (2019-12-09 01 11 16) トレモでL覚醒技3〜4発目からのヒットでダメージ300以上ありました -- 名無しさん (2020-07-22 05 28 02) 名前 コメント
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秋獣神キュベレイ・ウェザー 火 アンコモン 4 3000+ ファントム・ビースト/ゴッド ■G・リンク-自分の《夏獣神》とあるクリーチャーの左横、または《冬獣神》とあるクリーチャーの下。 ■このクリーチャーが他のゴッドとリンクしたとき、自分のマナゾーンにあるクリーチャーを一体選んで手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札を一枚、タップしてマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが他の3体のゴッドとリンクしていて攻撃するとき、自分のマナゾーンからマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストのクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。ただし、コストが7より大きいクリーチャーを出すことはできない。 作者:ペケ 季獣神8体、もう一枚の秋。 リンク時にマナからクリーチャーを回収し、G・リンク完成の攻撃で疑似ダンジューロウ。 キュベレイって豊穣神じゃなかったっけ? 関連 季獣神サイクル。8体おり、デュアルG・リンクに近い感覚。 春 春獣神サイレント・スプリング 春獣神ハルブキ・バタフライ 夏 夏獣神ヘルフレイム・サマー 夏獣神ハナビ・フェスティバル 秋 秋獣神サイクロン・オータム 秋獣神キュベレイ・ウェザー 冬 冬獣神ニュークリア・ウィンター 冬獣神アイスバーン・グランド 収録 死血編 第三弾 季獣神襲来(ファントム・ディヴィジョン) 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/29.html
機体性能 コスト 2,500 耐久力 620 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームガン 8 射撃CS【□長押し】 ファンネル(オールレンジ攻撃) - マルチロック可 サブ射撃【R1】 ファンネル(設置/射出) 12 特殊射撃【L2】 ファンネル(射撃) 特殊格闘【R2】 プレッシャー 1 スタン属性 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビーム・サーベル NNN 前格闘【△】 メッタ刺し 前NN 横格闘【△】 クロス斬り 横N 派生ファンネル 横N→射 後格闘 回転薙ぎ上げ 後N 派生ファンネル 後N→射 BD格闘【△】 ドリルタックル BD中前N 特殊 種類 名称 威力 条件 補足 アシスト ハンマ・ハンマ 耐久力150以下で着地すると出現 自機のBRに連動して盾からメガ粒子砲を発射射撃シールド判定あり アシスト Rジャジャ 同上 赤ロック範囲に入るまで停滞し赤ロックに入ったら突撃する